【风农翻译】像素宝典 #14

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他们都是半透明人形,当然一个是科幻主题,另一个更吓人一点,但效果相似。希望能帮到大家!……另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的方式

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周的开发日志。……新的卡牌正如我们的主游戏的主线剧情已经发展到了让我们可以首次见证圣殿骑士团如何与他们的敌人进行交战的第一手资料……地球上有很多的国家都会庆祝即将到来的五月一日,或者五月的第一个星期一。(今年是在同一天上。)

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

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这两天STEAM税务验证之类好像结束了,总算可以开始布置商店页面,结果第一步就搞错了,还是得好好研究STEAMWORKS……这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

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选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

钻子游戏:【白石洲往事】手机版全平台开始试玩

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【白石洲往事】移动版游戏目前是测试版,内容为第一章,国产独狼游戏,玩法和画面都有可能变更,不代表最终品质……//apps.apple.com/cn/app/id1533660426安卓版国内平台TapTap、游快爆等平台可下载测试试玩……taptap:https://www.taptap.com/app/176148游快爆:https:

极限骑行 3D(Bike Ride 3D)

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🤠 系安全带,极限骑行 3D 即将开始! 系安全带,极限骑行开始!……测试一下自己——到达终点线并不容易,但获得第一个就更难了!

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供的服务。……我们认为一个的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……我们提供的第一种广告样式到原生视频,有几种不同的模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装的

《怪谈》开发记录(06)

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第一天做完了(除开 Gameplay 的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得太僵硬,……2020 年 4 月第一人称视角与玩家模型的面部剔除刚开始做的时候,遇到了这么一个问题:抬头时头部穿模我想实现的效果是既能看见身体下半部分以及腿……把第一天做完了(除开 Gameplay 的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得太僵硬

小组帖子:新手小白开发第一款游戏,各位大佬给点建议

indienova.com/groups/post/103449

发起:Nova-qwdi 新手小白开发的第一款游戏,《拾光小院》,今天刚刚在taptap开启预约,第一次做游戏……,也是自己运营,请各位大佬预约支持一下,给点建议呀,小弟改进改进游戏和运营方面的建议都行,感激感激

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

版本:Early Access


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