流放者传说:初踏旅程(Outcast Tales: The First Journey)

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在“流浪者传说:第一次旅程”中体验一段宏伟冒险的开始。……store.steampowered.com/app/2551970/Outcast_Tales关于游戏【第一次旅程……战术(或者乱按按钮;效果可能一样)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供的服务。……我们认为一个的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……我们提供的第一种广告样式到原生视频,有几种不同的模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装的

养老工作室:BBP开发日志#1

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项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

【风农翻译】像素宝典 #14

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他们都是半透明人形,当然一个是科幻主题,另一个更吓人一点,但效果相似。希望能帮到大家!……另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的方式

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果图鉴……虽然是一个普普通通的电音响,但自从有了自我意识以后,就产生了成为世界巨星的想法,杀马特造型就是它走向世界的第一步……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦以上就是“图鉴-角色篇

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……虽然是一个普普通通的电音响,但自从有了自我意识以后,就产生了成为世界巨星的想法,杀马特造型就是它走向世界的第一步……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦 以上就是“图鉴-角色篇

晨叶游戏工作室:[绘空少女]游戏制作日记2

indienova.com/u/waisiong/blogread/34161

水关卡泡泡美术分享 大家,这是第一个版本的泡泡上升的美术画面,欢迎各位欣赏和评价,感谢感谢~

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周的开发日志。……新的卡牌正如我们的主游戏的主线剧情已经发展到了让我们可以首次见证圣殿骑士团如何与他们的敌人进行交战的第一手资料……地球上有很多的国家都会庆祝即将到来的五月一日,或者五月的第一个星期一。(今年是在同一天上。)

ayunero:《行云》(汪侠客)-开发日志10

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27789

2.稍微细致的规划了第一个大区的各个小关卡。……3.把第一大区地图做成灰模并放入游戏,彼此连接,并进行测试。……4.后面会对各个地图的大小进行调整,没有太大问题,再把怪物加入其中,并对地图效果进行轻度美化

《怪谈》开发记录(06)

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第一天做完了(除开 Gameplay 的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得太僵硬,……2020 年 4 月第一人称视角与玩家模型的面部剔除刚开始做的时候,遇到了这么一个问题:抬头时头部穿模我想实现的效果是既能看见身体下半部分以及腿……把第一天做完了(除开 Gameplay 的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得太僵硬

版本:Early Access


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