zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定,但当时开发进度其实挺慢的,经常被接下来应该是什么样的关卡卡住……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好……,所以我特意写了说明一下为什么play是用小球?

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类的命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

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所以舍不得打,怕自己那天又被烦躁缠上,还指望这特效呢。……黑狸问号等到家园建设有了一定规模,假装自己是无人机,来个航什么的,还是挺有成就感的。……年底各种游戏评选,讲道理我不怎么喜欢这种活动,感觉就像被指着鼻子说:“你们这帮边缘玩家特么矫情,平时玩的都是什么犄角旮旯

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

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所以舍不得打,怕自己那天又被烦躁缠上,还指望这特效呢。……黑狸问号等到家园建设有了一定规模,假装自己是无人机,来个航什么的,还是挺有成就感的。……年底各种游戏评选,讲道理我不怎么喜欢这种活动,感觉就像被指着鼻子说:“你们这帮边缘玩家特么矫情,平时玩的都是什么犄角旮旯

五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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真正站在巨人的肩膀上。……徐越:“因为玩法本身比较剑偏锋,于是想世界观不如也天马行空一下。……徐越:“那么后面思考的就是老人院的核心体验究竟是什么这个问题

创作自由 = 寻找永无之乡?

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这也是为什么人人都在想要挤破了头去曲径了。……就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……但如果现在是 Steam 要有版号,或者被墙,而与此同时,国内平台尚未启动有作为,那我们想象一下是怎样的哀鸿遍野

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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总而言之,这样一来,Conductor 类初步设置完毕了,接下来我们来研究如何让对象来与它同步。……重要图示:因此,正确的做法是什么呢?……这样一来,完全排除了随意更新参考点作为计算值的问题(就像之前曾提到过那个随着节拍闪光的问题)

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

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写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,我也要继续完成这个一大腿设想的游戏啦,以后会稳定更新。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋的几种功能键的实现

Atchmo -【SPECIAL LIVE】orbit (Japanese Ver.) | Tacitly

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Tacitly的原创歌曲《Orbit》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲《Orbit……》为 Atchmo 的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】orbit (English Ver.) | Tacitly

indienova.com/steam/game/3786590

Tacitly的原创歌曲《Orbit》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲《Orbit……》为 Atchmo 的特别版本

版本:Early Access


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