那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

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输出随机是指玩家决策后,结果的随机。……以格斗游戏举例:A游戏两边无时无刻可以进行攻防交换,但招式比较单一,那频率上交互好,但多样上交互差……B游戏起手招式多样,但一旦起手3分钟对面还不了手,那频率上交互差,但多样上交互

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……原视频地址B 站链接游戏是怎样实现平衡的?

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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由此可见,物的多态,以及这种多态的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身操作,作为法行操作推动了游戏的进度的前进

Esther的游戏手札:#105~110

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我考虑过随机是不是横跨框架层和玩法层,但仔细一想,随机和可重玩性最终改变的还是游戏的开放,所以这么分应该可行……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……在这个大环境中,电子游戏作为目前交互手段最丰富、沉浸感最强、拟真度最高的内容载体,虚拟世界最具有代表的支柱产业

游艇骰子(Diceeee)

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游艇×构筑套牌的破坏 Roguelike 掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……每次通关获得的金币可以购买强力道具,让分数爆炸膨胀,助你攻克更高难度的关卡!……- 破坏协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸增长

战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)

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是一款比前作还更具战术、冒险和故事的策略RPG!……【战术更强的战斗系统!】……除了听取玩家的意见,改善了操作外,通过全新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

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将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争

小组帖子:开个剑客模式

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棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她

幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴 ~ Halluci-Sabbat of Koishi(Halluci-Sabbat of Koishi)

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你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌

版本:Early Access


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