小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看,……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

浪漫假日(Romantic Journey)

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任何闪失就不是辞职那么简单了!”显然总经理的威胁还是很可怕的。……到底故事是什么样的,快来玩游戏吧 浪漫假日游戏包括: ◎ 30 分钟的游戏剧情◎ 3 个风格不同性格不同的女性角色

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……每个人一个单独的背包,可在战斗中使用。加点系统 角色升级可获得点数,可用来提高能力值。……完成任务可获得声望任务失败会失去声望声望可提高冒险者等级。声望太低会降低冒险者等级

帝奉龙凰(Di Feng Long Huang)

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目前是一个挖矿小游戏,和养成小游戏, 四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏, 暂时没有什么剧情故事……目前未有实现的)在未来会逐步调整 ui 和布局,提升玩法, 加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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在你开始学业之前,你对于游戏程序的理解是什么样的?尝试性地做过游戏吗?……这段学习生涯给你带来了怎样的改变?学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

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那么假如我们不借助标签,我们有什么样的方法认识区分各种玩家的不同,去找到我们的核心用户呢?……那么这个能力天赋到底有哪些?……当然短期留存也是重要的,但对于硬核游戏而言,提高短期留存总是有方法

compass:新项目初步设计1

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和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值,以便AI判断哪些走法更有利……调整权重:通过对战测试和机器学习等方法,不断调整权重,以提高评估函数的准确性。4.……活动性:为棋子的活动性赋予一个价值,例如,多个走法的马可能比被限制的马更有价值。5.

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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但是,觉得内容欠缺所以不好玩,还不是最可怕的。……而“玩”这一行为对人类而言,又是怎样一种功能,或者说习惯呢?……缓和才有紧张

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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在视觉上,《战地1》尽量地模拟历史场面可能有的要素,但是在操作上,易于上手提高娱乐性质,它刻意忽略或增添现实没有的要素……唯一具体让女性实际作战的是俄罗斯,但几乎都是以伪装成男性身分的方式参与。……,女性也显然没有办法与男性相同的竞争条件,由于这点的差异使得在现实世界的战争都是由男性所主导的场域

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

版本:Early Access


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