《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

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对我而言,错误的经验比成功的经验更有价值,故而分享这次经历。……这并非一次成功的开发经历(以结果论证过程而言),或者可以说是失败的,但整个开发过程令我感到愉悦,有非常多的收获……毕竟,如果存在任何质疑,开发者都可以指着那些成功的产品说,“你看,这个产品成功了,我的设计准没错。”

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在2个人。……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作……一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义

小组帖子:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在2个人。……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作……一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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之前朋友分享链接,看是诺娃的试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……书快递拣货时候一直查物流,小地方三四天才到手。……我相信书中那些成功的开发者,哪怕当时不成功也会继续制作游戏!

恐慌抛售(Panic Sell)

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尽量不要失去所有资金,而是要变得非常成功。游戏中有 10 种硬币,价格随机变化。……但是 Panic Sell 有一些秘密,可以提高成功交易的几率。……有时需要快速行动,有时需要等待最佳时机。主要目标:尽可能增加总资本。学会在支撑和阻力线附近捕捉价格

orochi2k:开发日志#87 挖得更深

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据传,这里的矿产资源在百年以前已经被悉数开采。然而,就在不就之前却又被一个神秘陌生人所买下。……也许,他们可能早已成功了。但是,对他们而言不幸的是,这个矿洞中还有其它的生物。……一场战争由此爆发,而那段历史便被埋葬在了一次洞穴塌方中。也许往昔的矿工们并未成功

肉转乾坤(Swapmeat)

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欢迎来到企业屠宰场你是朗格斯肉制品公司的一名肉体科学家——这是一家跨星系食品巨头,自创立之时起一直在寻找最完美的蛋白质……你身兼怎样的使命?……每一次击杀,都是一次“零件升级”机会:腿、躯干、或头部,将其能力化为己用,解锁超乎想象的新力量和荒诞滑稽的技能组合

潜行(Stealth)

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一次延迟都会使你面临失败。 只有有意义的行动,快速而敏锐的动作才能帮助你到达关卡的终点

嘿,伙计:生于电气时代(HeyMan - born in the electric)

indienova.com/steam/game/2649910

-- 1972年,在纽约的一条大街上, 史蒂夫在一次未知的触电事故中晕倒,很快苏醒过来

星际猎人(Interplanetary Hunter)

indienova.com/steam/game/677780

当你一次一次的被KO的时候,不要怀疑机甲的性能,那是因为你还不会熟练的使用它。……例如大航母,快速击杀小飞机不仅可以降低你受到的伤害,获得装甲包,还会减少BOSS的血量而且比攻击BOSS……至于其他BOSS请玩家们自己去探索吧

版本:Early Access


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