从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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制作山体因为只是为了获得大体的高度,所以这里的山体制作使用 Shape 过滤器,它可以很方便的控制整体的形状……Creator 中制作。……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

动动指尖做音乐

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在传统的数字音乐制作之外,使用 iOS 设备制作游戏音乐同样也是不少人的选择,尤其对于入门选手或者快速生产……在传统的数字音乐制作之外,使用 iOS 设备制作游戏音乐同样也是不少人的选择,尤其对于入门选手或者快速生产……,而且无论怎样都不会太难听,即使没有音乐基础也会觉得自己说不定是个音乐小天才(当然是错觉)

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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――:现在音频团队是怎样的开发阵容?白山:音频部分就是我们三个人负责了。……――:您这边和策划团队以及其他一些部门在开发过程中是怎样协作的呢?……白山:首先从制作来说,对于某个角色来说,策划那边需要确定这个角色的攻击方式是怎样的,然后由担当者向我提出需求

GameCreator - ACT - 空之舞 - Dance of Sky (平台跳跃-银河恶魔城 Platformer-Metroidvania)

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(《空之猎》是一款360度射击、仅用于简易闯关类型的战斗类平台跳跃类型模板,类似于魂斗罗)核心玩法 ●……● 支持多种触发事件来制作各种高级效果,比如制作击杀某个敌人的数目来完成任务。……● 在界面中利用开关变量、出现条件等制作探索地图,轻易制作银河恶魔城的地图收集系统,且自定义样式数值系统

CyberLink PowerDirector 19 Ultra

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透过威力导演强大的功能与专业编辑工具,无需多年的学习,你也能晋升专业级玩家,轻松制作令人惊艳的影音作品……威力导演 365 搭载一系列专业视频剪辑工具,兼具精准度与极速效能,结合简易上手的操作接口,让你轻松掌握剪片流程

2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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BackgroundParallax脚本代码说明: 使用这个脚本小伙伴们可以很方便的在自己的项目中实现简易的视差滚动效果……Scrolling VZ链接结语希望通过这篇文章大家能理解视差滚动技术的原理和实现思路,在自己的游戏中使用这项技术,制作出更为美观的

主导思想(Dominant Mind)

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两种游戏模式破译:- 4槽简易模式- 5槽困难模式Dominant Mind游戏规则非常简单,类似于利用铅笔和纸进行的猜数字

剪(Cut)

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《剪》是一个短小的、关于自我的故事,它有着简易的操作,碎片但丰富的对话,梦幻般的场景

孤岛猎神(Day of the Shell)

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游戏特色 一键一回合:一次单击便是一个战术决断,玩法简易而富于变化,同时不失战略深度

鬼屋经理(Haunted Manager)

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- 提供简易模式。- 包含一些手绘动画

版本:Early Access


总页数:50


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