indienova.com/game/robot-chariot-battle
电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个高光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己
indienova.com/u/teapoly/blogread/37014
虽然现在没有S了)的”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好……,但确实是有很大的问题要说对GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了
indienova.com/game/plain-sight
而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀。……按下自杀按钮,让你的小机器人
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么说呢……三上真司:反而让游戏更加流行了。……说实话,最近我关心的问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感。……不过说实话,一旦离开开发一线,你的感知能力就会钝化,渐渐失去感受力
indienova.com/steam/game/1940880
起初,它并不关心你,因为她是一个像一些动漫waifu女孩一样的美丽女人。……起初,它并不关心你,因为她是一个像一些动漫waifu女孩一样的美丽女人
indienova.com/game/lunatic-viewer-streamer-girl-at-risk
◆ 简介大忍田圭介因受欺负而隐居,整天无所事事,只知道上网,直到有一天他遇到了一个直播的“女人”。……决定撞见一个正在做直播的女人的房子……
indienova.com/u/15361247966/blogread/7707
这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……B告诉A错误的信息,A接收了信息但没有任何联系物让A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动的信息接收者……,因此,A与B的表达关系也将在欺骗和说实话的表达意义不确定上愈加复杂化
版本:Early Access
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