轮回 GiLGuL(GiLGuL)

indienova.com/steam/game/3351660

在生与死之间的世界,间世(hazamayo)  真央最初相遇的“美丽之人”  比任何人都惧怕“衰老”的女人鸟饲……在生与死之间的世界,间世(hazamayo)  感觉遥不可及的“正常之人”  比任何人都怨恨“疾病”的女人鬼首姬奈……与生与死之间的世界,间世(hazamayo)  距离最近也最远的“渴望死亡之人”  比任何人都痴迷“死亡”的女人

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

游戏内容暂时没怎么修改,最近在试着接入sdk 2018.1.7这周基本上都在尝试接入anysdk。……要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。……不过主要还是临界状态太多……很多情况很难以控制

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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Reddit上,一位叫做PM_ME_YOUR_WATERMELO开了一则帖子,问大家“谁能设计出最好的音量控制滑块……后来他们还自发性地比拼“谁能设计出最糟糕的音量控制滑块”。……,使用一次耳朵基本就废了 再比如这位网友设计的作品,要么让你什么也听不见,要么就要你开到最大声,无论怎么调都没有用

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/steam/game/990360

这个公寓是一家行动诡异的生物科技公司Skyhill建造的,而这家公司就是整座城市的实际控制者。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制……,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案:把npc出现做成小任务的形式,小任务根据环境来出现

定食:地下闭环中的侦探

indienova.com/u/teishoku/blogread/3730

对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器人的内核。……所以我还是那个观点:如果赋予人工智能以情感,就不能剥夺或控制他们的情绪和观点,否则就是残酷的,反人类的

VR 航海竞赛(VR Regatta)

indienova.com/steam/game/468240

特点 使用追踪手柄控制船舶驾驶 附有完整的教程指导入门 娱乐航行模式-享受宁静的海洋(日出、日落和月光航行……支持多人娱乐航行模式 海盗船-点燃火炮,射击敌人们 尝试我们的恶劣海洋模式-调整海浪大小,看看你玩的怎么

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……但是直接的时间限制和随游戏内时间推进的难度比较难控制。大概会做成星露谷那样两年过去爷爷过来那种样子

法师时代:最后的守护者(Ages of Mages : The last keeper)

indienova.com/steam/game/820610

■ 完全控制器支持,强烈推荐使用手柄。……瞧瞧我们的火魔法师怎么样?冰魔法师表示不服自然系的法师在咆哮:我可以买一送一!

天使之战(Battle of Angels)

indienova.com/game/battle-of-angels

您的任务是将这个城市的贫民窟改造成一个美丽的天堂,但是,您怎么能做到这一点呢?……您必须击败在罗马斗兽场的拳击场内控制这些城市结构的人

版本:Early Access


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