流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了注意到……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法。……最终把目标定 10 万,而 10 万也能让我们将片子以最低标准完成。 我们也确实缺乏众筹的经验。……做自己喜欢的游戏,做一款能让自己的小孩长大后偶尔玩到然后发现是老爹做的经典游戏

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

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根本不知道怎么入门?……《都市小面馆》拥有简单清晰的系统,能让你一眼就能明白游戏的玩法游戏会一步一步指导你,让你入门游戏并且游戏的系统会随着你的游戏进度一点点的开放……即使最复杂的销售额数据,也一眼看起来很简单游戏拥有丰富的帮助系统,并且会在相应的时候弹出窗口告诉你应该怎么玩汇集各式真实的面你可以学习各种面的制作来丰富你的菜单

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

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根本不知道怎么入门?……《都市小面馆》拥有简单清晰的系统,能让你一眼就能明白游戏的玩法游戏会一步一步指导你,让你入门游戏并且游戏的系统会随着你的游戏进度一点点的开放……即使最复杂的销售额数据,也一眼看起来很简单游戏拥有丰富的帮助系统,并且会在相应的时候弹出窗口告诉你应该怎么

No: Worse(No:Worse)

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纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。出乎意料的是,生活给了他改变一切的机会

点亮:完整版(Light-It Up: Complete Edition)

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3 种不同的助推器- 收集星星以解锁下一关卡- 当形状被点亮时,倾听令人满意的声音- 解锁并穿上所有能让你的火柴人看起来超炫的造型……那么,火柴人,你怎么说?准备好在最耀眼的跳跃游戏中摆动、跳跃、翻转、点亮并闪耀吗?

疯狂的奥茜(Crazy Oce)

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探索机关:机关可能在妳以为触碰不到的地方,机关能让奥茜前进的道路更为通畅。……不管怎么说,还是得尽快离开这个奇怪且危险的地方!

海绵宝宝:宇宙摇摆(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

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能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星的手里……这应该不会出什么事吧?……当然,这种将不同次元联系在一起的组合可能看上去并不怎么靠谱,而且还会为您打开通往狂野许愿世界的传送门

如果你当姜文聊的是游戏

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其实没有戏剧做底子的电影,是拍不好的,戏剧是上千年的艺术,你这电影一百年。……你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢。……我不能说高潮一下子过去了,那会是很不负责的事。要把这事操办完,你得有持久的耐力和理智

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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达哥倘若在考虑了一两个月之后,仍然决定要和我们一起干,那么我只能说,长征刚开始。……不过高潮是有一个团队做了一个《将死之日》(A Few Days Left)的游戏,各种nb,团队只有10…………我写到这里,又去搜索了一下这个“高潮”《将死之日》,有记录的iOS版本停留在2015年4月13日

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