魂斗罗:RC 联盟(Contra: Rogue Corps)

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外星人战争结束 2 年后,在曾为决战地战场遗迹出现一个神秘领域“地狱城”。……怎么看都不像是正义伙伴他们,目的是为了人类和平吗?……还是为了深埋在“地狱城”宝藏,想一夜致富呢……不管怎么说,世界命运都托付在他们手中

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

indienova.com/steam/game/1931020

……作者简介1998年时候,我和朋友Chase就在做这个游戏……然后你们猜怎么着……Chase又找到这个游戏了……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学就是这个专业

小组帖子:逃出去!(我的LD37作品)

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action=preview&uid=111387一个有Meta元素逃脱游戏,希望各位玩玩看看……,谢谢~ rayriver: 我不知道自己是怎么出去

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

比如P社游戏,Steam上许多成功独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

Great Collapse

indienova.com/g/great-collapse

实际上是上次LD开坑,不过系统已经改面目全非了。……怎么形容这个游戏呢,算是一个以Collapse为核心概念,把一些动作和射击元素缝合起来东西吧

茶多酚:刚刚才知道Aseprite的Ctrl+B是怎么用的

indienova.com/u/teapoly/blogread/34437

感觉应该是很基础功能,但我刚刚才知道Ctrl+B是怎么 如果要在封闭区域内填充这样纹理可以先点一个最小重复版式

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

『先涂大色块,之后是小修整』我忽然想起这个游戏……fc圣斗士星矢,说实话,过了前面几关后,后面很赞……画画时,觉得当前细节画不好,所以就停下来,慢慢想怎么才能画好。……话说生理钟怎么回事,白天睡,晚上还要睡,然后一直处于游离状态中

闪灵酒店:迷失于虚无(Shining Hotel: Lost in Nowhere)

indienova.com/steam/game/861190

你在一个陌生房间醒来,笼罩在黑暗中。周围一片寂静。你试着回忆你是怎么来到这里。……但你记忆已经消逝了。你不能摆脱这种可怕事情发生感觉。墙上文字。被监视感觉。……你试着回忆你是怎么来到这里。但你记忆已经消逝了。你不能摆脱这种可怕事情发生感觉。墙上文字

版本:Early Access


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