优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

通过使用简单的 For 循环,我们实现了速度比原来快 2 倍的代码。……规则 13:不要害怕破坏最佳实践有时候,即使是一个简单的函数调用,都可能造成过多的开销。……在考虑性能因素的同时编写代码会比之后重构大量代码更简单

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

indienova.com/g/the-ritual-for-cats

据说这个仪式可以取悦猫神——芭斯特(Bast)买断制,无后续氪金无广告,可以和朋友pass&play或联网玩的简单休闲手游……并且因为想加一些简单的副玩法给游戏续命(这个棋学起来会很快,虽然我了个高级合作规则但新鲜感依然很低)

闪回(Flashback)

indienova.com/steam/game/2252960

属性变化并不是瞬时的,它会随时间缓慢的变化,以让你有应对意外事件的方法。……比如你可以放弃当前事件,把身体交给另外一个人格,她会帮你处理好一切。……交给另外一个人格之后,当前事件会被中断,一切的属性的变化也会被中止

LeeTGame:一看就会的3D游戏模型“炸裂”之术

indienova.com/u/leetgame/blogread/25807

这个视频我和你分享一个非常简单方法,让你的游戏模型也可以很容易”炸裂“

像素忍者(Pixel Ninja)

indienova.com/steam/game/1379040

游戏的操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列

冒险:都市突击(Risk Urban Assault)

indienova.com/game/risk-urban-assault

踏入浩劫重生的世界,征召部队行军穿越全球知名的城市。……善用外交手段,建造设施,发挥指挥官的特殊能力,现在你有更多统领天下的聪明新方法

TomZhai:个人开发的数值困境

indienova.com/u/pitaya/blogread/30348

假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……解决方法:使用随机化,公式化生成。增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队

格斗本能(COMBAT INSTINCT)

indienova.com/steam/game/725970

有时你可以简单地让你的对手受到惩罚。……游侠,召唤师, 掠夺者, 击者,猛击手,根据他们对于“力量”的独特理解,他们进化出了多种多样的格斗风格……一个人,在认识并掌握了体内具有的能量之后,会变成怎样,如何达到超越,为什么我们中的大多数的潜能都被封印

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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坚果于是按自己的常用方法,拉了一个群,里面都是他这些年做公共艺术时遇到的、帮助过的、帮助过他的当地人。……为了不透露剧情,只能说:这是一个人格分裂的低难度法庭 因为我们生活在一个人格分裂的高难度社会 所以我们早就受过极好的训练……以为断案判案都十分简单感谢参与录制的所有声音:法官:碧海坚坚:科长果果:陈硿汪老板:小刀艾记者:良骏钱经纪

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

indienova.com/u/www100cc/blogread/23660

创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……一旦最后最坏打算不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的

版本:Early Access


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