可怕的畸形(Freaky Awesome)

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工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……主要特色 ◎ 在快速 rogue-lite 中与各种奇奇怪怪的突变体作战 ◎ 不断突变,以求生存:诱变可以回复你的健康值

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻。……Ark2000: 邪恶

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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游戏反馈有正有负,好消息是,大部分玩家对游戏的反响是的,群里讨论的氛围也很好,不少玩家在游戏过程中给我们提了很多好的建议……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻~但我保证,随着版本的更新和完善

面包房模拟器(Bakery Simulator)

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从仓库订购不同种类的面粉、酵母和添加。……计划你的路线,在卸货时尽可能地节省时间。在商店开业前,赶紧把热面包送到商店

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

卡牌生存:奇幻森林(Card Survival: Fantasy Forest)

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酿造和准备各种混合物,从免疫系统增强到兴奋、镇痛和精神增强

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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前方说明大家,我最近打算做一系列游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》的几个典型工作流录屏……海水和阳光视效(Claude 修改的着色器代码)用延时录像记录了 3 到 6 的流程(现实时间两个半小时……调整完后的最终测试效果(阳光束+海波光)如下图,视差和动画的实际效果可以看视频版的最后几十秒

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

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不奇怪和很正常后面,除了继续抬头去了解这个世界,埋头去做真正的好游戏,真正有益的“抱团”而不是互也许是个有益的方向……但程序生成和物理效果为游戏增加了难度,或者说,挑战。……无奈乎现在就算是故事缺乏一个的形式也不是每个人都能听下去,而以前的形式也逐渐变得令人感到乏味

小组帖子:纯新人,想做一款关于蜜蜂养殖的模拟手游,需要很多方面的支持

indienova.com/groups/post/100808

更注重沉浸式的游戏体验, 如果有大佬感兴趣,可以加QQ2399293498我们先祖最早关于甜的记忆从这里开始 哪个敢比许巍帅……: 想法感觉不错 祝你成功 凰岭农业: @哪个敢比许巍帅#1 谢谢目前还只是创意在寻找合作伙伴的过程中

版本:Early Access


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