indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家好,我是浙传的吕佳茜!……为了做到完全跟随的效果,只要把XDamping、YDamping调为0即可,这样相机就相当于不再有平滑跟随的效果了……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置好的状态间进行转换
indienova.com/groups/post/29318
发起:Justus [Godot] Godot 3 快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas
indienova.com/u/justus/blogread/9468
快捷键笔记 [Godot] Godot 3 快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas
indienova.com/game/tilesweeper
经典水平是经典 Minesweeper 的常用水平:9x9,16x16 和 30x16,但在所选题目的设计中
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……所以,哪种编程语言最好,就像讨论那个引擎最好,其实只是对于外行小白菜鸟弱鸡的人来说的,要知道,“什么是最好的……、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好
indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588
主角设定大家好。……标题页展示这是其中一版标题的大致效果,后续会加入载入读取等菜单按钮
indienova.com/groups/post/100932
发起:kukerzzz 各位伙伴大家好~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app……产品的基本商业逻辑已有大致的方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31123
各位老板周末好鸭~咱们的中国城白盒demo在本周新鲜出炉啦~不过由于是白盒版本,美术资源并不完整,希望老板们多多担待……命中敌人后有概率复制子弹主角技:无人机,开启后可以和主角进行相同的攻击NPC保卫关卡核心能力升级:弹幕射击,不同武器的弹幕效果不同
indienova.com/groups/post/103146
为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来,在经历一系列简化后,发现效果出奇地好
版本:Early Access
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