indienova.com/u/a630042336/blogread/750
典例是女主嫁人的时候还要来问男主........男主的目标不是培养一个能决定自己未来的人吗?……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……有个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底有多少(除非剧情有要求)
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
我一开始不懂提交好几次担心一下子买几台就没钱付呀!……我的是发的UPS,到了国内清关会有电话给你问要填多少比例扣关税,我回复一般多少就多少就行。……就如同你在Celeste中爬山一样,爬上山顶并不重要,重要的是在这过程你一次次地挑战困难战胜自己!
indienova.com/game/only-jump-on-pogo
🚀 你的目标:登高 这是一次垂直的冒险之旅,每一次跳跃都至关重要。……站起来,再跳一次 每一次失误都有可能让你摔落到底。稍有不慎,你就要从头开始。……⏱ 你能走多远? 游戏时长取决于你是否能掌握跳跃的精髓。真正的高手可以在 30 分钟内通关
indienova.com/game/elude--game
然而,幸福依然难以捉摸,一次又一次,对生活中的任何事情失去激情,陷入抑郁之中。……只有不断地向世界发出呼唤,你才能找到能引起共鸣的体验,让你升华为幸福
indienova.com/game/the-jumping-apple
每一次跳跃都很重要,每一次失误都会让你回到起点。 在摔倒之前,你能跳多远?
indienova.com/steam/game/3218600
决断,能影响你看到多少带有时代印记的秘密。……结实朋友,遇见敌人,帮助你关心的人,让他们有机会实现自己的使命,让他们可以摆脱命运的嘲弄,和他们一起完成一次又一次的复仇……五十多个结局、数百个不同的分支等你解锁,在众多十字路口做出判断,你能经得住命运的考验吗?
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074
一技能以三国杀的武圣为基础加入了黑牌可以一轮转化一次酒的加强,不怕决斗不容易死挺杠精的,还能联动二技能主动决斗……和她哥的人设结合了一下,做成了武斗风格的角色,技能也是参考界吴懿进行设计,因为只有三血,所以加了一个多少能加点防御的技能……很喜欢这句诗,所以关张的二代就命名为时雨与景风了,时雨多少也可以当做谶语对应关羽威震华夏的伏笔
indienova.com/game/wild-web
- 每一次都是不同体验,怪物位置随机,路口随机。- 美味的食物,能增加属性。……- 攻击能出现暴击和多段伤害,让玩家轻松愉快
版本:Early Access
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