indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113
龟族平衡调整 :强化了龟族内部的协同效应,同时调整了部分过强的单体效果。4.……遗物效果规范 :统一了部分遗物的触发时机,提升了游戏体验的一致性。……效果新增:打出时,获得一次免费的刷新晨星金鱼- 效果变更:从"贪婪"调整为"每回合开始时,获得1次免费的刷新
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126
第71周和版本20220617大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……但是,如果加入了奇怪的肉(包含制造中毒效果的属性),那么很有可能将会引发抵销的效果。……比如,你可以用吸血鬼粉末制造出一瓶让你的物理攻击暂时带有吸血效果的药剂
indienova.com/u/elisagames/blogread/2269
象征着吞噬的巨兽,象征无限的“星神”……游戏中将设置不同功能的装备,由世界各地的BOSS爆出,合理的装备搭配将让你在永夜境这片大陆上畅行无阻……hello,大家好哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色的版本后定下美术风格的日子。……~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色(
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
(好卑微啊哭...)……ta见解的同学,虽然知道作品目前还没有那么好,但还是十分高兴。……」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果
indienova.com/groups/post/1757
实现的效果为:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置里设置游戏的运行帧数为60.绘制需要的对话框背景创建大小为……room并设置房间的大小参数和背景颜色此时将对象拖动至房间任意一处就能看到效果了,但对话框的还需要继续优化……使人物具有自己的对话文本我们现在创建的文本就是在obj_TextBox的create事件中初始化好的
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553
开发日志#38 咖啡因过量第36周和公测版本20211015大家好,欢迎来到又一周的更新日志。……不过,让我们看到好的一面,我当时没附在一只猫身上,否则效果可能是更加欢乐。……其它先对较小的更新内容包括:新的装备,新的设计图,新的物品词缀(一说就会对第二件异常的性质产生剧透)
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色……-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲……,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓.有時間的話來做個關於這個遊戲的攻略
indienova.com/u/airhead68/blogread/22921
游戏的本身的特点以致于游戏剧本设计要做到“好”这个标准并不困难,只需要有一个完整的故事和有趣的交互就能让玩家有一个对故事不错的体验了……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素的,类似枪炮,球类的强音效弱配乐,也会有着很好的效果
indienova.com/steam/game/2505790
【金丝软猬甲】 金丝软猬甲是保命神器,配合可以让侠客复活重生的功法:混元一气功,运气好的情况下会令人十分头疼……【圣火令】 圣火令附带两回合燃烧效果,中此状态的侠客无法被辅助治疗回血,且燃烧伤害为真实伤害,不能被护盾类效果减免……【峨眉掌门扳指】 这可是首饰中的神器了,附带30%效果的吸血还有50%概率吸血效果翻倍,简直是全体攻击侠客的不二选择
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
前几天在玩Unity的HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流的Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他的雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低的
版本:Early Access
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