Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

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龟族平衡调整 :强化了龟族内部协同效应,同时调整了部分过强单体效果。4.……遗物效果规范 :统一了部分遗物触发时机,提升了游戏体验一致性。……效果新增:打出时,获得一次免费刷新晨星金鱼- 效果变更:从"贪婪"调整为"每回合开始时,获得1次免费刷新

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

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第71周和版本20220617大家,欢迎来到又一周开发日志。……但是,如果加入了奇怪肉(包含制造中毒效果的属性),那么很有可能将会引发抵销的效果。……比如,你可以用吸血鬼粉末制造出一瓶让你物理攻击暂时带有吸血效果的药剂

ElisaGames:《Elisa》立项

indienova.com/u/elisagames/blogread/2269

象征着吞噬巨兽,象征无限“星神”……游戏中将设置不同功能装备,由世界各地BOSS爆出,合理装备搭配将让你在永夜境这片大陆上畅行无阻……hello,大家哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色版本后定下美术风格日子。……~然后呢,在原画完成时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定角色(

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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卑微啊哭...)……ta见解同学,虽然知道作品目前还没有那么,但还是十分高兴。……」,然后我把自己当作玩家想了一下,换我也希望会有一些效果

小组帖子:简单的对话框体(上)

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实现的效果为:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置里设置游戏运行帧数为60.绘制需要对话框背景创建大小为……room并设置房间大小参数和背景颜色此时将对象拖动至房间任意一处就能看到效果了,但对话框还需要继续优化……使人物具有自己对话文本我们现在创建文本就是在obj_TextBoxcreate事件中初始化好的

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553

开发日志#38 咖啡因过量第36周和公测版本20211015大家,欢迎来到又一周更新日志。……不过,让我们看到好的一面,我当时没附在一只猫身上,否则效果可能是更加欢乐。……其它先对较小更新内容包括:新装备,新设计图,新物品词缀(一说就会对第二件异常性质产生剧透)

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了幾場先說說遊戲特色……-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀遊戲……,當然也希望你們遊戲能更上一層樓.有時間話來做個關於這個遊戲攻略

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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游戏本身特点以致于游戏剧本设计要做到“”这个标准并不困难,只需要有一个完整故事和有趣交互就能让玩家有一个对故事不错体验了……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素,类似枪炮,球类强音效弱配乐,也会有着很好的效果

倚天屠龙记

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【金丝软猬甲】 金丝软猬甲是保命神器,配合可以让侠客复活重生功法:混元一气功,运气好的情况下会令人十分头疼……【圣火令】 圣火令附带两回合燃烧效果,中此状态侠客无法被辅助治疗回血,且燃烧伤害为真实伤害,不能被护盾类效果减免……【峨眉掌门扳指】 这可是首饰中神器了,附带30%效果的吸血还有50%概率吸血效果翻倍,简直是全体攻击侠客不二选择

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

前几天在玩UnityHDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低

版本:Early Access


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