荒野猎人:狙击枪冒险模拟器(Wild Hunter: Sniper Rifle Adventures Simulator)

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- 卓越的视觉和音频:令人惊叹的视觉效果和迷人的声音设计将荒野带入生活,让您沉浸在狩猎的每一个细节中。……准备好收拾你的装备,磨练你的感官,开始一生难忘的狩猎冒险

忍兔:胡萝卜大战(Ninjin: Clash of Carrots)

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改变模样的面罩和具有特殊效果的神器也大量登场!!收集然后装备,找出最棒的组合吧!!……在小鬼电视秀中,尽情地展现锻炼的手艺吧!从没有任何装备中开始!

闹铃(Pingers)

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控制器 我们建议你使用游戏手柄,但也支持使用键盘来玩,效果也可以。……特点 ◎ 两种游戏模式:COOP 和 VERSUS◎ 无尽,快节奏游戏,越往后难度升级◎ 键盘或游戏板控制

转生为领主开始冒险吧(Re: Lord - Tales of Adventure)

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四位各具魅力的美少女领主陪您一起冒险;- Rogue 地图探索,领地经营建设养成玩法;- 300+独特的卡牌,和 100+效果各异的藏品……利用构筑的牌组,在回合制的战斗中展开激烈对决

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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效果(Effect):玩家的所有行动,都要对目标有明显的推进效果; 这二者相辅相成,缺一不可。……这样看来,“明确目标”和“推进效果”这两点,似乎做得都一般。……《农场主》和《领土》有类似的地方,开局轮抽到七张职业牌和次发牌之后,就规划出了整局的运转策略,先打哪个后打哪个

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

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十月份开发总结 大家,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

Nova-2N7SZc:魔龙觉醒:传奇史上最经典的版本革新为何令人难忘?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37010

  传奇打拼这么多年,不知道哪个版本的传奇是你们的青春呢?   ……传奇打拼这么多年,不知道哪个版本的传奇是你们的青春呢?……魔龙教主还会有更多机制和打法上的升级,玩家们不仅要抵抗魔龙教主强力的狂暴普攻爆发和群体麻痹,不断刷新的被动治疗和分身效果让这位传奇

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

相反,如果非洲人血统,没拿到的装备,再遇到几次狠角色的敌人,基本就回家了。……设计目标又说远了,简单说以上游戏的战斗可以简化为是1VN个敌人,选择合适时机,跟哪个敌人单挑,而传统战旗类游戏是……我想尝试下将两者结合,采用"扫雷式"的探索方式,融合战棋类战斗策略,引入多角色,简化掉走位,战斗策略更偏重于选择哪个角色出战

版本:Early Access


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