拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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当你似乎无法保持冷静时,即使是最小的挑战也变得十分困难!

逃离后室(Escape the Backrooms)

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逼真的图形,最小的用户界面,以及沉闷的氛围,将确保沉浸式体验

孤独的梦境(Dream Alone)

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即使是最小的错误都会足以致命。然而,精确的跳跃或快速反应还并不足够

小小故事:森林之心(Tiny Tales: Heart of the Forest)

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欢迎到布里王国:被老鼠国王奥利弗统治的世界上最小的领地

田野里的人(The Man in the Fields)

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即使最小的盒子没有关闭,它也能进入并带走你需要的东西

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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在传统的SLG战争策略类手游中,玩家要不断地探索大地图,向外扩张领土,击杀野怪和其他玩家,大世界地图上哪个地方是草……,哪个地方是山,哪个地方是河流,都是手动一个区域一个区域的调出来的, 在《率土之滨》中同样如此,大地图的布局固定……玩家分布在《率土之滨》中,玩家的初始城市会占掉地面3*3的格,所以玩家之间初始城市中心坐标的最小地块直线距离是

球球大塔防(Towerful Defense: A Rogue TD)

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游戏中的商店不仅仅是购买装备的地方,物品的选择充满了策略性,大部分物品带有正面效果的同时也会带来一定的副作用

小组帖子:关于角色死亡,除了美术如何还可以达到悲伤、愤怒、不安、恐怖等情绪?

indienova.com/groups/post/1910

ayame9joe: 除了美术是指哪个方面 茶多酚: 不给玩家好好咀嚼角色的死亡的时间就让玩家陷入危机

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队,我不太喜欢和别人一起写代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市

绅士:贝壳游戏(Hentai: The Shell Game)

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玩家被邀请下注哪个杯子拿球 - 如果他们猜对了隐藏图像的一部分被打开了

版本:Early Access


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