弹球亿万富翁(Ballionaire)

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游戏特色碰精彩:弹球落下来触碰各种触发器,赚取金钱或是生成更多弹球!……驰骋众多弹珠台:或许你已经在金字塔弹珠台上找到了完美的搭建方式,可是在上下颠倒的危险转盘中你又该如何应对…………只要能让长老们满意,无论如何选择都没问题!

这不是另一篇满分报告

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—— 我的当然不是画面。 无论如何,Switch 就是一台彰显了独立精神的主机。……就是这种完全不同之中的相似人恐慌。它甚至你一时之间想不起此前的 Zelda 到底是什么样子的。……我当然喜欢它,我是《荒野之息》。顺便一句,我特别喜欢这作的叙事

左美人右佳丽(A group of beauties surrounded me)

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成功男人左美人右佳丽的古代生活,伴随经商、当官、当兵、和尚、修仙五条截然不同的剧情线路,速来探索吧!……游戏玩法 这是一个高自由度的男性向养成游戏,玩家通过在大地图自由踩点触发游戏剧情,探索更多精彩而有意思的东西……你可以去赌马、斗蛐蛐、赌牌九、打麻将等等,这些小游戏不仅可以你放松身心,还可以你体验古代娱乐活动的乐趣

女性交流(Woman Communication)

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本作可能是世界上第一款通过寻找这些“无意说出的下流词语”来推进故事的冒险游戏!……您作为风纪委员会的新成员,负责取缔潜藏在校园和周边各个角落里无意说出的下流词语,也就是“无意识违反风纪

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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音乐不是奢侈品,不是我们钱包鼓了的时候才来消费的多余物,音乐不是消遣,不是娱乐,音乐是人类生存的基本需要,是人类生活得有意义的方式之一……古希腊人,音乐和天文学就如同一枚硬币的两面,天文学是研究永存于外部世界的可见物体的学科,音乐则是研究深藏于内心世界的隐秘情感的学科……我们在玩游戏的时候游戏背景音乐就是藏在你内心深处无处释放的声音,它激励你如何奋起反抗战胜敌人,如何无所畏惧毅然前行

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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同时,也表达作者对金钱关系的批判,对真善美的讴歌。上段来自百度百科,做个简单介绍。……我为什么他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……而飞行员和小王子的故事她脱离了被安排好的生活,勇敢去过自己的生活

LeeTGame:Dynamic Bone初尝试

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使用Dynamic Bone你的模型栩栩如生。 ……这个视频里面我将介绍如何使用Dynamic Bone3D模型增加物理属性,模型更加真实

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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作为战舰在太空中核心的动力推动装置,战舰引擎或者推进器是游戏中必不可少的一部分,而且在游戏中战舰各个组件模块化可以随意改装的设定……,地球军工战舰组件模块化的处理方式,也可以他安装在老型号的战舰上,新型的战舰正在大批量的装载等离子推进器……,引擎发挥十分色,但是地球军伤亡也十分惨重

创造简约视觉风格的 3 个原则

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事实上,这场景的概念设计图更好地呈现了这个场景的感觉,爆炸、火焰、建筑,讲者比起他所做的,概念设计图更精准的呈现情绪氛围……,并不是凌乱、没有章法不好,而是使人难以亲近,无法第一眼就可以接受。……,每一个角度看起来都是漂亮的

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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我看过后,:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……确实有点像,我很赞同他的这句话,那篇文章中最有价值的一句话。……,如何机制,如何交互......尝试的其三,是在认识文学一般认识游戏的层面上,思考游戏为什么而设计,为什么而表现

版本:Early Access


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