GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(一)

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导语一段好的画面给予我们的印象远远要比一段文字来的更加深刻,所以想要做好一个游戏,如同一部好电影,需要好的剧本……我们应该如何去打造一个深度空间呢?深度空间的打造透视,它分为一点透视、两点透视和三点透视。……总而言之,一个电影桥段或者制作一个有叙事的游戏关卡,如何灵活运用这些空间是美术、策划和程序前期都需要认真考虑和讨论的

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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也是这一年中,曾经制作过《机械城》的Amanita Design悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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曾经制作过《机械城》的 Amanita Design 悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏

The Fruit, Labyrinth, and Eden of Grisaia Full Package

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グリザイアの果実・宮・楽園 フルパッケージ。发行日期:2019-11-07

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

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游戏进度是打到接受爱莉丝的委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方

友尽对决:书呆子之地(Friends vs. Friends: Nerdvana)

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友情大道上的“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜的所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌

陈小柏:浅谈Amanita Design获奖独立游戏作品之创意模式

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游戏开发者将从本文中学习如何更加突出游戏的文化、提高游戏的美学价值、以及在高难度解谜游戏中优化用户体验的方式……如何塑造个性鲜明的游戏主角2015年上旬,动画电影《超能陆战队》上映,随后出现了有趣的现象——观影后,……那么在判断玩家的此举会失败后应如何提示他们?

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

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发起:慢好多 如图中显示,steam版本的GMS2,中文在代码中显示为“?”……陈康: 传一份你该版本的汉化csv和原版英文文件给我,楼下留地址 慢好多: 非常感谢您能有空回复并有意帮助我

会员:排骨67(sixeven67)

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life is damn good、喜欢独立游戏、像素、有相同喜好或者想一起玩游戏的欢迎来访、热爱游戏的少年

香蕉猴(Chimpanzini Bananini)

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向左滑,向右滑——在《Chimpanzini Bananini》这款节奏快速、充满网络因的街机游戏中尽可能多地抓住香蕉

版本:Early Access


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