Doner Master Simulator: Prologue

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第一天,你将了解店铺,学习如何使用设备,并发现如何准备各种原料。……成功取决于你如何管理你的业务

模拟未来 世界(Future Simulation World)

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这是一款模拟人类社会未来如何发展,太阳系该如何开发的游戏, 构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇……罗列出未来发展的所有可能选择路线,同时加入可能会出现的社会事件和问题, 来让玩家做决策模拟人类社会未来如何最优化发展

如何骗过骗子国王(How to Fool a Liar King)

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如何骗过骗子国王》是一部全配音的可爱浪漫的 Otome 视觉小说。……故事在《如何摘下你的面具》的结局之后开始。然而,你不需要玩过以前的游戏来理解这个故事。……她不知道自己是如何来到 Eroolia 的,在这里,她遇到了 Juli 和他的同伴们,她最终加入了他们前往

如何骗过骗子国王:重制版(How to Fool a Liar King: Remastered)

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如何骗过骗子国王》是一部全配音的可爱浪漫的 Otome 视觉小说。……故事在《如何摘下你的面具》的结局之后开始。然而,你不需要玩过以前的游戏来理解这个故事。……她不知道自己是如何来到 Eroolia 的,在这里,她遇到了 Juli 和他的同伴们,她最终加入了他们前往

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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BVW 的很多内容是去创造人们能理解的东西,要思考用户如何能获得这一体验,我们该如何引导一名懵懂的玩家通关……这门课会讲授动画、渲染等系统如何工作,这些系统怎样相互配合,编译构建如何进行,等等。……当下只需 3、400 美元,你就能买到一台头显,戴上它就能获得两小时的沉浸式体验,而且与十年前的 Oculus

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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产品主管)、Adinda van Oosten (游戏媒体人、教育家)演讲主题:创建工作室的过程;如何让……C# 技能在其它引擎中得到发挥;如何在游戏引擎中嵌入 C#讲座名称:我是粉丝,你也是!……;如何制定粉丝作品政策讲座名称:《Atuel》:我们如何创造超现实纪实游戏('Atuel': How

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

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的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏……的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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Giovannetti)想把 Roguelike 和 DBG 做进一款游戏,但他们遇到一个难题:游戏该如何展示敌人意图……B 站链接《杀戮尖塔》是如何诞生的?

【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的

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