零界战线(Ling Jie Zhan Xian)

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女仆小姐姐怎么点脸红啦~ 等等等等!原来你喜欢筋肉兄贵!?……我真的不是在看番?! 漫画式剧情切换 你掉的是这个金欧文还是银欧文呢?……我家还蛮大,阿伟要来参观?(被打) 角色幕间爆笑小剧场! 小孩才做选择、大人我全都要!

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

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想做点什么Asahi与姐姐Jun Kirisaki商量时候,却被问到是否真的。……“当然真的!”听到Asahi回答之后,Jun把个纸袋子交给了他。……里面装的是假发和套看起来像女装衣服

轮回(Cycle (轮回))

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不过,这些只是自欺欺人说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……作者的话1、目前首发1.0版属于个人制作,在既没有语音和特效情况下,已把个人积蓄花得精光不说,还欠了堆外债

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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我真正想要的是一个永不断线海量游戏借阅馆。……我真正想要的是一个永不断线海量游戏借阅馆借阅馆应该是 Apple Music Netflix 和 Kindle……+1 不过阶段性产物吧。说到底,数字产品不就是这样订阅才能最大程度地发挥强项

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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《寻物大师:这里没有大彩蛋》是一个纯粹休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找彩蛋。……真的,我们保证!你能找到它们全部?它们隐藏在意想不到地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?……这里有: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独无二地图,你绝对想象不到会在哪里 个不存在寻物挑战

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……,想象力真的是非常重要了

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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结课以后休息了几天开始实习了,我在鹅的一个在研保密项目组。……,做了些了解和思考以后,感觉……做商业手游有时真的挺难受,当付费变成和有趣同等地位因素以后,设计变得很功利……←_←难道没有站着挣钱方法喂(((希望能调整好作息,在上班空余时间里学点东西……明天还要上班所以先写到这里啦

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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我们在确定了塔这要放在剧情时刻之后,开始去调整关卡整体艺术风格,使得艺术风格和关卡交互设计能够匹配……其实,艾达存在于续作当中~如果你观察够仔细的话。真的吗?!惊了!……其实我们在处理这些剧情联系时,是想要把尺度把控在个比较模糊状态——包含些经过探索就能得出信息

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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新手上路最蛋疼就是边开边查手册。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的吗?……感觉除了重力没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

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关于它故事,仿佛是一部小说,夹杂着少男少女因缘相识,而坠入爱河,却因生活上不和而最终分手种种情感交集……如果,那么这款游戏给玩家代入感达到了,并且,不需要任何语言。……当男主角第次出现,用明朗大提琴声将主吸引到面前时,每点动个音符,都会令人感到种愉悦感觉,和主之前听枯燥歌形成了鲜明对比

版本:Early Access


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