小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个的产品还是的公司?……我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:做一款的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志三:终于让角色动起来了~

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大家,俩星期左右的时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角的动画和一些小怪的设计

Nightbear:东街12支-像素

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在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品

难题(Puzzledorf)

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游戏设置在多个美丽的世界中,让您探索“什么的益智游戏”这个问题

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

Valkyrie Profile Niffynee

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享受易上手但深度的回合式对战系统,并可通过识别和瞄准敌人的弱点来突破他们的防线- 在单线剧情中,感受主与世界变迁带来的触动……,,并做出将塑造角色人生道路的决定- 体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果,欣赏美不胜收的卡通元素打造出来的

亡灵女仆(Maid of the Dead)

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亡靈僕。发行日期:2024-02-15。……使用战斗中获得的分数,可交换能让流浪女仆成为伙伴的“使役弹”、强化女仆的道具以及附带各种效果的饰品等

逆后宫国乙独游《灾厄黑龙与谎言公主》手机版官宣,免费试玩demo限时开启

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《灾厄黑龙与谎言公主》更加强调主的自我救赎,这让本作成为了一部“非传统”乙游。……同时,主在游戏中也提到了有关生理期、有关性的自我看法,这是 100%的女性视角。……游戏 7 大结局中,BE(坏结局)占了绝大部分,而且没有传统意义上一对一的结局,而是逆后宫路线

魔界战记DISGAEA 7 - 装饰品套装(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Cosmetic Set)

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;妖灵族 魔法少女Ver 普利尼族&猫猫族 吉物Ver 夜魔族&猫娘族 短发Ver 重骑士……&魔法使 兽耳Ver 教授&机动战姬 玩家Ver 忍者&僧侣 护士Ver……&魔法使 兽耳Ver教授&机动战姬 玩家Ver忍者&僧侣 护士Ver普利尼族

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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这种令人捧腹的效果并不是刻意计划的,但能得到大家的喜爱,还是挺高兴的。……这也是我们最开始并没有刻意设计,但在吸收了大家反馈后尽量保留下来的的方面。……于是才加了这么一个效果,意外感觉非常不错

版本:Early Access


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