疯王子:《罪恶之城》故事背景和基本玩法脑洞

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政府每隔一定时间,就会派直升机在多个地点空投物资,食物药品衣服等等生活物资。……而什么都不会的人,在这座城镇里可能就充当着运尸员工作。……最大目标:拉帮结派,当上罪恶之城老大,控制整座城镇运作【有点模拟经营感觉】

小组帖子:解谜作为片段

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这样框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现是扁平化解谜过程。……它场景有五座塔,三大两小,出不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……我意思是……不想让“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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什么是先进思想呢?……,全盘的好固然很好,但风格才是重中之重。……而什么是塑造人物关键?对立

Fzfish 游戏列表:生存迷的电子游戏之路

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僵尸毁灭工程(Project Zomboid)非常像模拟人生生存游戏,真的是什么都有,什么事都能做。……要不你死就是我亡,俗话说的好:与人斗其乐无穷 森林(The Forest)大战野人岛!……夜深了,记得躲

邪恶修女:破碎的面具(Evil Nun: The Broken Mask)

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但当你抵达时候,情况和你想不一样,一位修女突然出现,并用锤子击打你。……: The Broken Mask》是一款恐怖游戏,你必须从 Madeline 修女手中逃脱,这位修女用巨大锤子惩罚孩子……每次游玩体验都不尽相同。修女 AI 可以随心移动至学校各个角落,享受这种“惊喜”吧!

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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论【随意游工作室】介绍以及成长日志 大家,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生……,indienova我们是已经开放下载,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道我到现在逐渐成为了一名真正游戏开发者,心里有着说不完喜悦与激动

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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即回答“什么好的核心玩法”和“核心玩法标准”。……即回答“什么好的核心玩法”和“核心玩法标准”。……核心玩法目的能达到目的设计就是设计,那么核心玩法目的是什么呢?

设计游戏的最佳实践方式 #2

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本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……作者在讲述内容同时,不断地抛出这些问题提供读者思考,这种方式能够非常好的帮助我们思考

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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发起:随意游GAME 大家,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟游快爆的话我们工作室官方们也已经入驻进去了……,indienova我们是已经开放下载,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道我到现在逐渐成为了一名真正游戏开发者,心里有着说不完喜悦与激动

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……“为什么没玩过只狼的人想玩只狼?”……虽然说没人会记得准时发布垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布…… 希望这个版本发布后会收到好的结果

版本:Early Access


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