GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29923

但作为游戏策划,每天被PM工单的人,我认为这种细节打磨要分阶段,应该分清楚世界观写作的轻重缓急

游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-community-and-individual-moral-design/

长此以往会让受影响的人物变成一种“定言令式”的生活状态——他们在精神上会成为某种教条或者观念的奴隶,心智会彻底抽象化,仅仅为了出的思想观念而活下去

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

没有外界给你定的deadline,也没人着你赶快完成,而且工作的机器上还装了最新的游戏大作,很容易就走神了

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

没有外界给你定的 deadline,也没人着你赶快完成,而且工作的机器上还装了最新的游戏大作,很容易就走神了

最後:猎魔人同人文:一个故事

indienova.com/u/714793755/blogread/10607

“早上不是说好了,等明天我们再给你回复,”拿着草叉的中年人向前一步,恶狠狠的盯着他“你们现在急着来也没用

狼、猎豹与独立游戏人:中国独立游戏开发者现状

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人们开始在论坛发帖进度,怀疑 FEZ 是否真能完成,质疑 Phil 本人的能力,乃至到了人身攻击的程度

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36355

没有的话就干脆跑去远处的沙地学小动物叫、逗小动物玩⋯⋯她还即兴创作过一首歪诗回应校长室在学校顶楼的、当时正在她去学校的校长……:人间有条狗,一直住顶楼,我去学校?……23333333⋯⋯」「真是个悲的夜晚!

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36357

没有的话就干脆跑去远处的沙地学小动物叫、逗小动物玩⋯⋯她还即兴创作过一首歪诗回应校长室在学校顶楼的、当时正在她去学校的校长……:人间有条狗,一直住顶楼,我去学校?……23333333⋯⋯」「真是个悲的夜晚!

樱井政博:产生和提高游戏的乐趣的规律是?

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-what-are-the-principles-for-creating-and-enhancing-the-fun-of-games/

世界中で絶えず認定トーナメントがされている

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735

「音乐人疯~狂跳舞~迷濛的烟雾~热闹着孤独~我被思绪抽~离到远处~在森~林中迷路~」伴随着从远处传来旅人的歌声

版本:Early Access


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