鸡从天降:联合出鸡(Chicken Fall:Joint raid)

indienova.com/steam/game/3213990

游戏中具有很多随机,使得玩家每次进入地图都有新意。游戏中每一关的地图由若干随机地图块拼合而成。……地图中的敌人根据当前威等级等规则随机生成。敌人的强度也会随着威胁等级发生变化。……同时,对于敌人来说,大多数道具敌人也可以装备,这使得游戏更具有挑战和趣味

尾随者(Stalker)

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《尾随者》的故事背景是一位少年为了追随一位少女,在路途上遇到了各种事件,少年(玩家)可以选择去进行交互给予修复……但是你还是因为她的可爱而及时抱住了她;又或许你在暴风雨天中经过住宅区,垃圾桶全被打翻,你为了少女更好地前行,选择去消灭哪些异臭

皮罗与 Holobook(Pilo and the Holobook)

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主要特色:Holobook貼紙系統:收集並自定義記錄發現的貼紙,創建一個個化的遊戲內百科全書。……這些貼紙記錄了你的進展,解鎖新能力,並幫解決環境謎題。……遊戲鼓勵和平解決問題和同情心,讓皮洛幫受到Tar影響的生物,並致力於恢復銀河的平衡

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

休闲木鱼(CasualMuyu)

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眠神器,请在安全地带尝试~这是一款令人放松的敲木鱼模拟游戏。 你只需敲响木鱼,时间就会慢慢流逝

绿野仙踪(The Wizard of Oz)

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在爱犬托托、稻草人、铁皮人以及胆小的狮子的陪伴下,她踏上前往翡翠城的旅程,期盼奥兹巫师能她找到回家的路

游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法

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其实也那么难,一般来说可以先看角色的定位,如果角色不属于“打女”“刀马旦”这个类型的话,展现女子力最好的衣服就是裙装和长袍……中国齐胸襦裙日本和服正是因为这些原因,要是给“打女”角色设计裙装或者长袍就是犯了常识错误(行动不便)……这里要说明的一点是,基于游戏和玩家体验的考虑,角色施法动作不宜设计得太久,而吟唱的咒语不要让它出现太多遍

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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看見對手是女性就像出手的娘娘腔對提莉亞也出過手過去被男的騷擾過,所以非常痛恨男人●卡羅爾・達克・羅德(……綁架提莉亞的人看上去普普通通,很正直,還是劫富濟貧的大怪盜用一些不正當手段得到了些值錢的東西后,盡自己力所能及幫那些窮人但自己也會為錢而發愁

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。……这一小步都不可能迈过

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机《……设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?

版本:Early Access


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