indienova.com/game/girls-of-the-tower-journey-to-chaos
◎ 秩序军团:可以召唤强力的随从◎ 召唤师:可以强化召唤物的各种数值◎ 混沌统御:根据混沌值提高随从的属性……◎ 邪魔死灵:向所有敌人施加负面效果,但同时降低自己属性◎ 兵主:提高人口,但减少自身所有受到的伤害◎……,创造更多的可能性和玩法
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739
未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?……2.增加换位功能在1改动的基础上,加入可消耗代币进行换位的功能,玩家可以自由改变已揭示陷阱的位置,例如放在路线上的任意位置……,晕眩陷阱累积了4个陷阱,所晕眩时长也提高了2秒
indienova.com/game/sandspeed-camel-racing
穿越无尽沙丘,甩开对手,狂吃道具保持领先。狂野、极速——你有本事成为终极埃及冠军吗?……参与高速竞赛和挑战性的计时赛,驾驶你的骆驼在沙漠中飞驰,冲刺极限。……为什么要玩 SANDSPEED: - 不是马力,是骆驼力: 与敏捷的对手竞速,或在限时挑战中测试你的反应力
indienova.com/steam/game/2740670
在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级
indienova.com/steam/game/3880980
在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级
indienova.com/groups/post/30130
例如是复古还是打击感,是什么样的色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架是对认知的提高。……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……在游戏的策划、程序、美术资源的提高,即游戏产品的策划素质、程序素质、美术的素质的提高中,游戏制作作为一个行业迈向前进
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
例如是复古还是打击感,是什么样的色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架是对认知的提高。……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……在游戏的策划、程序、美术资源的提高,即游戏产品的策划素质、程序素质、美术的素质的提高中,游戏制作作为一个行业迈向前进
版本:Early Access
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