indienova.com/game/insatia
- 富有策略性的对战系统,虫子们可以把对手撕成碎片。-“吃或逃”的模式:每个个体都在成长,弱肉强食。……随着一路吞噬,虫子不断成长,能吞吃越来越大的猎物,但是自身的机动性也越来越低
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
为什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
indienova.com/steam/game/436530
亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼的主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!
indienova.com/steam/game/833150
其他大型鱼类正在努力吃它,甚至她自己也饿死了。……但在你的帮助下,她可以更有效地捕猎,学会避开其他掠食者,克服一切困难和困难,进入下一阶段的进化阶段,同时也提高他们的技能
indienova.com/groups/post/1850
只不过相比较小时候来说,直播是把规模扩大了,影响也扩大了,而至于游戏直播会对游戏销量造成什么影响,我觉得是要看情况的……,比如有些游戏就是靠着直播而火起来的,比如H1Z1,吃鸡这些网络游戏。……、可实况,以及限制传播的时间……毕竟不同的游戏情况不一样,就算限制直播和实况,同人作品还是不会限制哇www
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035
我们减少了战斗中操作失误的惩罚,提高容错率,所以无论你是什么类型的玩家,都能找到属于自己的进攻节奏,感受战斗带来的爽快感……虽然游戏有精力条的设定,特殊的位移行为和技能的释放都需要消耗精力条,但我们的战斗设计是鼓励玩家主动进攻的,卡库可以通过吃蘑菇串来回复精力……这类问题我们也一直在思考,可似乎并没有一个明确的答案
indienova.com/game/demon-hunter-4-riddles-of-light
道恩·阿什莫尔正要揭开古埃及的黑暗谜团。远古众神将会进入我们的世界。……不过,这次事情稍有不同:从远古埃及神庙的废墟中醒来的恶魔抓了道恩·阿什莫尔,而只有她的侄女——丽拉才能救她……丽拉到底会揭开什么谜团呢?她又将如何打败黑暗力量呢?快快进入希腊众神的世界,踏上狩魔者的新旅程吧!
indienova.com/steam/game/1154480
接下去该干什么,但有股神秘的力量在不停地引导他前进。……【游戏特色】困难具一定挑战性;黑暗奇幻风格;恶魔在对战中对玩家开启惩罚系统; 【游戏玩法】主要为依靠武器跟多数……【特殊能力】恶魔之力:在武器上附加伤害,提高攻击力。天使之盾:在身上环绕魔法护盾,提高防御力
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
生而为人意味着什么,活着的价值何在,女人男人有什么意义,爱情性欲色欲又都是些什么鬼东西。……女人并非生而为女人,而是成为女人的——在这里,你可以慢慢自己感受一下波伏娃的话。……对烹饪操作细节精确到数字的讲究、关于人类进食行为的哲学教育、不同文化之间的风俗差异与共识……告子曰,食色,性也
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