仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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开发团队坚持认为自己的这款游戏并无不妥,没有人会因为玩了游戏而去仇视社会或者去杀人,如果说社会对接受这款游戏有问题……这是一款什么样的游戏呢?……说白了,就是随意杀戮,不管男人女人、儿童、警察还是军人,都无一例外的是你的杀戮目标

幽灵同步(Ghost Sync)

indienova.com/game/ghost-sync

这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,的是怎么把一个项目做好做完。……我们对我们自己的当地文化很自豪,所以我们也给全世界玩家展示一下我们的文化。”……吴自非认为,因为当初没有那么做,之后多吃了 5 年的苦。所以,如果你想要找投资,就快点行动起来吧

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新的试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……慢慢地,我也开始反思,这真的是我达到的效果吗?……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我心态上也是寻求一种摆脱

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……慢慢地,我也开始反思,这真的是我达到的效果吗?……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我心态上也是寻求一种摆脱

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……慢慢地,我也开始反思,这真的是我达到的效果吗?……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我心态上也是寻求一种摆脱

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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我选择了参加Compo组,试试自己能够达到什么程度。……嗯,至少当时的我是这么的。……腹泻、呕吐、与时间战斗不知道是因为巨大的压力还是晚上吃了不干净的东西,我开始上吐下泻,困在厕所里迟迟不能出来

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

我选择了参加Compo组,试试自己能够达到什么程度。……嗯,至少当时的我是这么的。……腹泻、呕吐、与时间战斗不知道是因为巨大的压力还是晚上吃了不干净的东西,我开始上吐下泻,困在厕所里迟迟不能出来

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

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玩家游玩需注重策略计划,通过收集不同卡片打造自己专属地下城并挑战成功。……在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击。在 BIG BIA 的世界里一般人出门前都会扭个蛋

当个深井兵--Downwell 测评

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听起来没什么特别是吧?然而,它可能是最近移动平台上最刺激、爽快的动作游戏。……听起来没什么特别是吧?然而,它可能是最近移动平台上最刺激、爽快的动作游戏。……版本就是移动版本的翻版,而且也很无奈的采用了垂直画面在中间的形式,这个很容易遭到诟病,比如前几天介绍的《Hocus》就是吃了这个亏

版本:Early Access


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