indienova.com/groups/post/88834
发起:颠茄吐司 打算做的还算多,实际做出来的却很少。即使把时间用完还是有很多部分是半成品。……final-instruction(转发自:原日志地址) Foursay: 看到jellyfish之后仿佛知道为什么要……Synth1 作为免费软件效果很好,很推荐!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
indienova.com/u/phixcat/blogread/20638
这种方式有两个明显的缺陷:1在一定速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星……另外在一些随机时间点给飞弹的运动状态随机改动一下产生“大跳”的效果。……store.steampowered.com/app/864430/SilverFrame/如果您有什么其他设计思路和想法
indienova.com/u/criware/blogread/24604
目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线……为什么使用SpriteStudio?……使用方法除了常见的头发,衣物的动画效果以外,还能赋予2D素材立体的表现,让2D素材展现出3D的效果
indienova.com/u/onyx/blogread/26548
示例里面的蜜汁长尾甲虫在示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观的看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些……,这样转向的时候看起来比较爽(有现成的模型当然最好类似蛇这样的模型应该效果不错,不过感觉单纯一条蛇还是有点单调
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
决定装备效应结算顺序的方式有很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备的排在后面生效,……需要注意的是层级低有时候因为后结算,会产生更大的影响力,请确保因此而产生的效果是理想的。……例如防御力,不同的游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果
indienova.com/steam/game/2818480
您可以自由选择自己的送货方式--喝能量饮料,跑得越快越好,或者尝试在沙箱和垃圾槽中寻找捷径!……尽量不要做违法的事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可做的)赚取金钱,购买短时间的强力装备……,或在商店中积攒资金购买更有价值的升级装备,从而减轻你的压力!
indienova.com/game/chaos-express
◎ 您可以自由选择自己的送货方式--喝能量饮料,跑得越快越好,或者尝试在沙箱和垃圾槽中寻找捷径!……◎ 尽量不要做违法的事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可做的)◎ 赚取金钱,购买短时间的强力装备……,或在商店中积攒资金购买更有价值的升级装备,从而减轻你的压力!
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