indienova.com/steam/game/4004130
会在 B 站积极听取反馈,如果你有好建议请随时联系我!紧张刺激的追逐战!……你能干净利落地干掉敌人,也会因为自己的失误而红温砸键盘。衣柜系统你能决定自己穿什么。……真实的物理人物死亡后有逼真的的布娃娃物理效果
indienova.com/groups/post/102378
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
indienova.com/groups/post/102379
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
indienova.com/u/phixcat/blogread/20638
这种方式有两个明显的缺陷:1在一定速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星……另外在一些随机时间点给飞弹的运动状态随机改动一下产生“大跳”的效果。……store.steampowered.com/app/864430/SilverFrame/如果您有什么其他设计思路和想法
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560
地图至少需要一个完整的建筑来看比例与效果目前仍然没有绘制完成,这是一个512*512的建筑,建筑一共四层……(含楼顶)配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么样的细节上去了,目前不想粗暴的直接画一墙草我尝试了……AdamYonis说的 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果...
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
是强调在后期时候叠加纹理,【做效果】,而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的……:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……:所以,你必须清楚的认识自己适合什么
indienova.com/u/onyx/blogread/26548
示例里面的蜜汁长尾甲虫在示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观的看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些……,这样转向的时候看起来比较爽(有现成的模型当然最好类似蛇这样的模型应该效果不错,不过感觉单纯一条蛇还是有点单调
indienova.com/steam/game/2933210
火焰: 动物可能不够聪明,但它们有基本的生存本能,比如避开火焰。你可以利用这一点来引导它们!……墙壁:墙壁可以弹开动物或改变它们的方向。你需要策略性地放置它们,以达到最佳效果!……牧羊犬:还有什么比用另一种动物来控制你的动物群更好的方法呢?
indienova.com/game/the-herd
火焰:动物可能不够聪明,但它们有基本的生存本能,比如避开火焰。你可以利用这一点来引导它们!……墙壁:墙壁可以弹开动物或改变它们的方向。你需要策略性地放置它们,以达到最佳效果!……牧羊犬:还有什么比用另一种动物来控制你的动物群更好的方法呢?
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