indienova.com/game/an-aisling
这里不会发生什么坏事,但事情发生了变化。上周发生的一起失踪事件让人们感到迷失和悲痛。……如果他们不肯动一根手指去查明到底发生了什么事,谁会……?……当太阳落山时,一切感觉都不一样了……黑暗中是否隐藏着什么东西?
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
我感觉这像是一个未完成的作品,还有着更多的未被讲述的故事。……什么样的人会住在那里?为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?……即使到现在,我还是会感觉不可思议,因为事到如今,原本构想的简单小故事已经变得十分丰富具体,那种感觉就好像游戏的主角们从一开始就存在于某个隐蔽的时空里
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了
indienova.com/u/meme/blogread/11871
手感没有什么问题,基本上各种操作都能达到比较顺手的程度。……几乎没有遇到什么不理解的地方。……游戏的地图设计是很重要的一部分,个人感觉这款游戏的地图设计得还是不错的
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
玩家对dolo增加了什么道具,新增了什么属性,几乎感知不到,导致整个最重要的『探索』过程变得很枯燥………显示伤害数字到对应小怪身上,爆物品同理,但概率需要低很多……——先去睡觉了,现在开始知道感冒要吃药了,花了20几年才接受药能治病这个设定……碰撞后判定小怪状态什么的,还是由小怪自己决定,抽离的函数只要判断公共碰撞体就行了。不过这样可以么?
indienova.com/groups/post/1995
发起:MrUp 目前玩到第四章开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
说到这里,大家如果有了解三国的话,感觉这个剧情会很像白帝托孤,是不是?……不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为药,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产
版本:Early Access
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