游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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史蒂芬·金的《论写作》和村上树的《小说家》两本书中也表达过类似观点。……而这一点,对于游戏创作者来说,实际并不那么容易。……然而,若你無法排除這些幫倒忙的事物,好好地與自己相處的話,即使你的心中有再遠大的理想,終也只是看著時光虛擲

狂野派对(Redneck Party)

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要知道,这次旅程会有冰镇啤酒、乡野女子和难以驾驭的车辆。伙计,你听说过红领会吗?……- 吸引女孩- 随意修改你的巨型座驾...- 随意品尝啤酒,但是只能喝一点- 在这个小镇游戏中与其他参与者竞争

Things That Bounce and Explode

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Discord关于游戏"这就像BREAKOUT满足DESTINY"-一个朋友后,一对夫妇的啤酒在……秘密和奥秘等待着敬业的玩家。。。游戏并没有在这里结束:预计在未来几个月更多的内容!

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

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打-在脸上狠狠地打了一下阻止-最好的进攻就是好的防守技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒,…破坏-在你的敌人的鬼脸中激起愤怒的简单的方法增强

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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具体改了什么事件驱动输入:轻量输入包装器触发事件。……全触发器挺主观,后面远程射线要再走一遍。暂时够用就先顶着。……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,让系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快

Nova-2N7SZc:二十余载坚守原味!传奇高清化+多端互通让经典触手可及

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当行业热衷于追逐新潮花样,盛趣的选择朴素而坚定:用官方的力量,稳稳守住传奇最初、核心的味道,并通过高清化与多端互通……这种不着你赶进度、想怎么玩就怎么玩,自由自在无拘无束的节奏,在当下显得尤为难得。  ……死磕外挂,捍卫公平与价值:玩家痛恨什么?莫过于辛苦打到的极品装备,因为外挂泛滥而变得一文不值

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

会员:万里云间戍(simon)

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翩若惊鸿,婉若游龙,荣曜秋菊,华茂松。仿佛兮若轻云之蔽月, 飘飖兮若流风之回雪

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

veloz1997:第二天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282

一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

版本:Early Access


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