Rattenwalzer:关于斗争与人类生活的歌(Rattenwalzer: Pesnya o bor'be i zhizni chelovecheskoy)

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“风在吹起……人们加斯像狂暴大海,但在我看来它更像天空……我想在短暂冬季里,人们才能看到最纯净加斯……章节: - 第一章:绝境之局- 第二章:主居住区·太阳- 第三章:主居住区·别斯- 第四章:公牛 注意……在游玩前请阅读: 本产品可能包含会引发癫痫发作视觉效果

霓虹维度(Neon Dimension)

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这是一款具有现代设计老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止视觉效果和出色物理效果。……在游戏空间中,多种颜色霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个可移动球拍,用球拍可以将球扔回运动场中

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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本体免费,付费DLC“2nd Fall”。……本作2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网非同步竞技场。……本作背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说影响,但在剧本B里一些成人画面

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】这是一期超认真的无奖征集

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~然后是美术方面的关卡填充,原画小哥正在努力输出中~至于程序小哥们,正在进行基础系统代码工程,比如之前弹道编辑器……、武器编辑器、效果编辑器等等。……,游戏中角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——小脾气引导员怪物

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用愤世嫉俗科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……◎ 这种枪 16 种射击方式——取决于敌人现在威胁你类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离和力量……,以获得最大杀伤效果

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

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后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位什么意见欢迎留下您意见和看法啊,感激不尽

srmimc:只狼心得

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游戏时间大概35小时吧,但时间跨度半年第一个存档打了17个小时,刚过天守阁弦一郎,到狮子猿那里被虐懵了……,下载了只狼换档重新来重新来之后心态好了,三个重要发现一是不管对手出招看起来多重,前摇多充分,只要没有危字……,就能挡住;二是有所谓完美格挡,挡对了时机,特殊视觉效果,对方躯干值涨不少(之前不知道有这个,可见多菜

小组帖子:发个这次作品的post jam版

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其实这算是关卡设计中一些没处理好地方,主要因为是随机生成,现在主要是图个爽,以后正式做时候肯定会做精细点……之前很多人我这个东西像是三消元素什么。。所以之后调整了很多设计让它更不像一点。……主要是为了效果看起来更像collapse一点

Azaz:廿开发 其二

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距离上一次写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果

当火车鸣笛三秒

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这都是因为小时候经历过一件往事深深改变了他……某天,接到老同学电话,说有一个神秘女人高额在聘请随身家庭医生……剧情之外ADV 也应该是与时俱进变化——因为这个坚持,本作中会看到一个普通 ADV 所没有的一些东西……希望能达到一个更好演出效果去提升整个故事渲染力

版本:Early Access


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