indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……写一个BulletManager类,其中每帧更新时执行如下代码:bullets.RemoveAll((……buffersresults1.Dispose();commands1.Dispose();然后子弹类里面有这两个函数
indienova.com/u/reimuxx/blogread/36270
优化了图鉴界面优化了道具详细介绍,现在除了展示详细属性外,还能直观的看到武器的五维适型,并且能在属性栏中预览装备后的效果跑通了接任务……→结任务→领取NPC奖励等流程增加了发散类法杖与激光类法杖增加了区域伤害类投掷道具,回旋镖类道具精心布置的地图已经新增到了
indienova.com/steam/game/793880
MIRAGE具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么好。[/ b]
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和Jam的释放吧……我也得搞两份镜面化学了长期潜水冒个泡都像搞校级演讲一样紧张,估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好
indienova.com/groups/post/103232
项目组内部普遍评价还行,有组合的乐趣,但是上手难度较大,普通玩家很少有愿意去看大段的技能描述并去思考组合方式,很多只是哪个伤害高就抄哪个……之间的联系已经非常紧密,机制与词条连环相扣,举一个简单的例子:以火球(关键词包括投射物、法术、火焰、效果区域……关于这个问题暂时没有特别好的解法,在所有暗黑类游戏上面都能看到相似的场景,尤其在开放交易行的游戏中,大量玩家
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352
我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎……,能灵活运用这款引擎的人;C#程序员,有强大的编程能力,能将好的想法予以实现;像素艺术画师,能画出各类像素人物和其动作特效的人才以及各类背景……、物品...我想在这个像素世界里填装各类好的设计集思广益,如人物与怪物的构造,物品的多样化,收集众多的素材打造一个像素世界
indienova.com/game/tower-princess-knight-s-trial--game
◎ 每一程冒险都独一无二3D 视野和类 Rogue 玩法的全新组合。……手握利刃或者举起步枪从远处射击,升级武器获得额外效果!……这款游戏的创作灵感来自于传统的冒险类游戏,结合立体构图和黑暗之魂系列。但它并不像看起来那么简单容易
版本:Early Access
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