Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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大家,我是 Leo Li。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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大家,我是 Leo Li。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说的不一样啊!!!……写一个BulletManager,其中每帧更新时执行如下代码:bullets.RemoveAll((……buffersresults1.Dispose();commands1.Dispose();然后子弹里面有这两个函数

耀斑:《契约:诅咒之地》24年一整年开发内容~吃到饱!!!

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优化了图鉴界面优化了道具详细介绍,现在除了展示详细属性外,还能直观的看到武器的五维适型,并且能在属性栏中预览装备后的效果跑通了接任务……→结任务→领取NPC奖励等流程增加了发散法杖与激光法杖增加了区域伤害投掷道具,回旋镖道具精心布置的地图已经新增到了

幻景(MIRAGE)

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MIRAGE具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

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classic 库创建的实体并不会自动拥有标识其所属的成员变量,因此我们需要手动添加。……的确还有很多优化的空间,但作为一个规模不大的示例先优化放一边也没问题,重要的是先把功能实现!……为避免这种情况出现,我们可以在越过边界的所有方向上都绘制线条,这样一来无论旋转至哪个角度线条都能被正常显示

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般的自我介绍 大家,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……,合弹,错觉……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和Jam的释放吧……我也得搞两份镜面化学了长期潜水冒个泡都像搞校级演讲一样紧张,估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是

小组帖子:我的游戏开发经历

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项目组内部普遍评价还行,有组合的乐趣,但是上手难度较大,普通玩家很少有愿意去看大段的技能描述并去思考组合方式,很多只是哪个伤害高就抄哪个……之间的联系已经非常紧密,机制与词条连环相扣,举一个简单的例子:以火球(关键词包括投射物、法术、火焰、效果区域……关于这个问题暂时没有特别的解法,在所有暗黑游戏上面都能看到相似的场景,尤其在开放交易行的游戏中,大量玩家

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素的游戏我想寻找:熟悉unity引擎……,能灵活运用这款引擎的人;C#程序员,有强大的编程能力,能将的想法予以实现;像素艺术画师,能画出各类像素人物和其动作特效的人才以及各类背景……、物品...我想在这个像素世界里填装各类的设计集思广益,如人物与怪物的构造,物品的多样化,收集众多的素材打造一个像素世界

塔楼公主:骑士的试练(Tower Princess: Knight's Trial)

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◎ 每一程冒险都独一无二3D 视野和 Rogue 玩法的全新组合。……手握利刃或者举起步枪从远处射击,升级武器获得额外效果!……这款游戏的创作灵感来自于传统的冒险游戏,结合立体构图和黑暗之魂系列。但它并不像看起来那么简单容易

版本:Early Access


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