indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372
也不可能否认的说游戏就目前还和光荣有较大的差距,但胜在是国产,有感情牌在,有情怀,所以不会像国外出的游戏一样,被喷的半死……优点:1、本土国创(别喷我呀,这就是比起其它国外游戏最大的绝对优势)
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样
indienova.com/u/ceasia/blogread/31086
那么这些结论放在电子游戏领域还有用吗?
indienova.com/u/shub/blogread/33181
总之就是需要在一切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防喷。……而对弹窗逐渐感到厌烦并选择不再提醒,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防喷只是个幌子……然后头脑风暴的过程中就想到:要不保持原来的思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方的时候弹一个
indienova.com/history/116
当我进入游戏画廊看到一堆人物设定图的时候一头雾水:这些人都是谁?其实《斑鸠》是有一个完整剧情线的
indienova.com/steam/game/1565530
黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....
版本:Early Access
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