Azaz:廿开发 其五

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然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来做插值,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果…….然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数……,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西,同时还有后期加入的弹射效果

小组帖子:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/groups/post/29324

发起:logoss 先来看看效果:用鼠标拖动圆,数字和血手印只会显示在圆的范围内。……用light2D很简单能做出这个效果。……我们更改一下光照的Mode为Mix,效果就出来了不过仔细观察会发现,光照不只是照到了2333,也照到了背景的墙壁

logoss:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/u/npc233/blogread/9478

先来看看效果:用鼠标拖动圆,数字和血手印只会显示在圆的范围内。……用light2D很简单能做出这个效果。……我们更改一下光照的Mode为Mix,效果就出来了不过仔细观察会发现,光照不只是照到了2333,也照到了背景的墙壁

《潮痕》开发日志 #1

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然后这个月日志里大概 7 成的活都是五一假期整出来的……现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题:简单的冲刺跳跃效果……Pebbles 中枢部分(这里 42 分 42 秒开始,玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果……)基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用 Raycast

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

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🧩 玩法扩展:新增2种战术道具与4种特色地形大逃杀毒圈效果优化:缩圈节奏更合理,决赛圈对抗更激烈!……具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!

世界大战:坦克战争(World War: Tank Battle)

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・轰动的炮声、视频效果、像头导演、音频效果可以享受仿佛在战场上的生动感。……・【Supplies】装配炮弹与装备来获得特殊效果。……・华丽的 3D 视频效果,畅想充满激情的战斗

阿楠:《斩妖Raksasi》Patch notes v0.9.17 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26576

- 图像设置: 增加控制屏幕模糊效果的选项。……# 平衡性 (武器)- 炼狱大锤: 攻击2砸击增加火星烟尘效果;碎裂击增加火星烟尘和熔岩效果。……- 红莲之刺: 蓄力突刺增加火星烟尘效果

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

开发者现在可以从音频中提取触觉效果并通过Haptic Composer(触觉合成器)直接自定义这些效果……开发者只需要导入音频并进行调整就可以创造出触觉效果。……Interhaptics目前支持个人电脑、游戏主机、移动和XR设备上的跨平台触觉效果,旨在通过触觉效果的标准化

sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

之前的日志都挪到这里//20200713努力肝Demo//20200708正在赶CCG 的Demo, 增强了美术效果和物理底层……新的物理碰撞效果//20200121开始做渲染效果了。……放点效果图啥的更新了物理效果像不像醉拳(`・ω・´)虽然目前是bug 不过说不定就做成功能了 2333

招骰进猫(Cats & Dice)

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游戏核心是通过获得合适的协同效果,打出不断的连锁效应,并尽可能获取更高的分数。……有些物品还能为猫的骰子赋予额外效果,让你能够根据自己的喜好进行定制。……猫的被动能力、骰子的效果、物品的加成效果,以及在游戏过程中你必须做出的各种改变游戏进程的选择,这些要素的组合构成了一个深度的肉鸽体验

版本:Early Access


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