茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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不得不说小球会想要往上爬太难了,感觉主角的小地牢正常展开应该不到十秒就叫人毙了才对

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

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是薛定谔猫,但实际上整个游戏都是日常处于薛定谔猫的状态,叫人无法确定任何一个小关具体还是不是以前自己玩过那时候的模样

CybArena

indienova.com/steam/game/3319710

迎战无尽的敌人浪潮,利用强大的技能和临时强化道具,看看你坚持多久。你走多远?……在霓虹灯点缀的赛博反乌托邦,迎战无尽的敌人浪潮!……这些奖励助你在战斗占据优势,击败敌人。每一波攻击都会更加激烈,敌人更强,挑战更长

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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《浮游》的故事发生在世纪初中国地方小县城一户普通家庭。……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……层层递进的沉浸式叙事:游戏解谜与情节推进有机结合,探索故事全貌的过程带来最直接的情感体验

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计,……“测量”在关卡设计的作用

圆柱题:谜题归来(Cylinder: Puzzles Returned)

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……转动轮盘……在《Cylinder》赚取高分!……你打出漂亮的连击吗?你敢挑战益智难题吗?在多种游戏模式旋转获胜!你在单人游戏中前进多远?……你达到排行榜的首位吗?在多人游戏中快速行动并策动特殊攻击!

战锤 40K:暗潮 - 蜂巢渣滓(Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class)

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成为渣之渣。 蜂巢渣滓自蜂巢最深处嘶吼而出,所到之处皆是毁灭与混乱。……劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混剂,这一点在其标志性的可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……令人闻风丧胆 以焕然一新的全身刺青、硬派发型,以及系列首次登场的面部彩绘,讲述属于你的故事

你的房子(YOUR HOUSE)

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在探索过程,黛比逐渐解开他们交织的故事——关于如何挑战社会期望,追求他们个人梦想的经历。……在探索过程,许多问题接踵而至:是谁寄来的明信片?这是一个礼物还是一个恶作剧?……一座房子知道你的一切:你吃什么,你读什么,你什么时候上床睡觉或看电视

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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传统的RTS游戏(如果专注于战斗的话,也可以叫RTT游戏)在整个游戏过程,只要你想,绝大多数是可以对己方的每一个单位进行精确控制的……战斗时,打的过打,打不过能跑,同时会发求救信号叫人。……整个游戏过程,英雄充斥着各种情绪,影响其行为,并且一定程度上影响战斗力

恐惧深处(Fear deeps)

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游戏介绍这是一款恐怖游戏,你从一个房间醒来看到了莉莉给你写的信,信的内容讲述了莉莉工作的事情,由于莉莉的把病人的换错了导致病人的病情更加严重……病人在夜晚会发出诡异的叫声,莉莉期初只是以为病人用错,可直到她看见了院长的诡异行为。……在风暴,汤姆开始感受到自己身体的变异,这种对自己身份和未来的恐惧和不确定进一步加剧了他的内心风暴

版本:Early Access


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