蝇后(Queen of the Flies)

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开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室。……游戏内容: 1. 15K 字剧情文本,一个简洁短篇故事。……一个深刻内核,向您揭露互联网本质。 须注意: 1.

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己游戏设计文档交上去

奇异花园(Strange Horticulture)

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探索店外广袤土地,寻找新植物,但要小心!幽暗森林与湖泊并不总会对一个小小草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽

Supreme:BGM制作第二课

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作为铺底或者在进行到某个地方情绪中使用那如果我们要做一首这种类型bgm首先要考虑哪些因素?……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道?……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是交给你怎么去运用这些器乐框架

会员:别吃了会胖

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用來看美少女們漂亮小姐姐們小號?。 微博:别吃了会胖

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新呢?……,每把武器招式可以穿插连携,不同武器搭配直接形成战斗风格

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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睡觉。……,不必等候炬火”,却是恰好赠给即将按下开始按钮所有人,愿各位能够在未来世界里,发热发光。……吃了这顿饭后,我开始向15级和16级师弟师妹询问关于这次展映想法,而不是像原先计划那样去采访13

噩梦之家(悪夢の家 -Nightmare House-)

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观察这座房子,并尝试逃离这座噩梦般房子。你被困在噩梦中。观察房子,并设法逃离这个噩梦般房子。……如果发现异常,请使用客厅桌子上工具。如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。……如果没有发现任何异常,就上床睡觉。在没有异常情况时,从 "6 号 "前门出去

Lightmatter Full Game

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如果你觉得还不够过瘾,就带上你钱包。投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们更多时间相处。……你希不希望自己永远不用睡觉?”……,在城市中心,一个光核,为数百万市民创造可持续再生能源

光物质(Lightmatter)

indienova.com/steam/game/994140

如果你觉得还不够过瘾,就带上你钱包。投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们更多时间相处。……你希不希望自己永远不用睡觉?”……,在城市中心,一个光核,为数百万市民创造可持续再生能源

版本:Early Access


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