小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101253

Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101252

Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是

猫猫彩票店(Cat Lottery Shop)

indienova.com/steam/game/3438950

猫猫拥有了一家彩票店,这下可以尽情的彩票了,总之就是想变得有钱!!!想一夜暴富!!!

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也打过

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……我可以根据我这个阶段要什么,就去对应的礼包:比如,我要升级、或者要素材,就可以相应的礼包。……在一个个真实的故事中,我们深切感受到玩家对游戏的真实诉求

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

承受不起大个的风筝和强风;结实的线较粗,当然也比较重,如果要放大风筝这种线是很好的选择,一个风大的地方或许更快地让风筝飞起来……风力的调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候想起或者留下一些美好的回忆真的好……春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩的风筝

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有卖的东西都捡来卖掉……以前觉得抽卡手游角色分星级这种事情不太对,前两天玩了足球经理2019,每个礼拜球探都捧着一堆简历来让我看的时候才意识到,一看简历就知道这人厉不厉害是挺重要的一件事……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

成为Rogue Company特工并利用强力武器、高科技小工具和左右战斗形势的技能来力挽狂澜吧。……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——是把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网素材……但是如果进入去玩,可能还真的有点惊喜,我希望至少提供给一些玩家好玩的感觉

买个可乐饼吧! - 攻略手册《长野生存指南》

indienova.com/steam/game/2888970

如有困难的谜题,在游戏中多次调查对应的谜题纸,通常通过思考出现「提示」。……目录前言一、硬币收集指南1.如何轻松收集可乐饼的钱?

版本:Early Access


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