三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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目前的一些改动和进展,关心的朋友可以暂时了解一下~ 大家,春节前我们做出了一些改动计划,追加了不少玩法系统……追加简单的部分动作动效和对话,优化提升体验;7、优化修改了一些谜题的介绍文案,避免玩家阅读理解困难;8、临时找了几个BGM和效果音先放上听听效果

三愿(Three Wishes)

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每个愿望都会叠加前序效果,引爆离谱结局。……■摸头引擎随时用动态物理效果狂撸全屏角色脑袋! ■道具暴走每条路线塞满互动道具与魔性特效!……那些温柔文字让你岁月静?本作绝不惯着你!《三愿》的灵魂就是——道具海啸!

涅槃之路(涅槃之路)

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战斗本身不需要操作,你只要选择搭配装备,学习技能以及增加相关的属性做好战前准备。……装备,技能,属性装备,技能,属性3者都很重要,但是不同装备,技能,属性之间的搭配会产生不一样的效果,有的会相互强化……要在有限的战斗奖励中找到最适合发挥效果的搭配才是通关的关键

米诺利亚(Minoria)

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重要亮点- 魔幻主题,剧情扣人心弦,灵感源自欧洲中世纪历史- 同时采用2D美术和卡通渲染,视觉美术效果独特……- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家!……发行团队寄语大家,我是Dangen Entertainment的Dan

Nova-2N7SZc:「星广联投」线上履约核心价值:它如何决定创意质量?

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确保合作达人与推广需求高度匹配  明确素材数量:保障履约流程按预期有序推进  通过线上披露的标签选择的服务商……确认的服务商提案  服务商提案的质量,是后续素材高质量交付的关键前置保障,其评估需聚焦 “结构完整、……投后汰换  投后汰换是线上履约全流程中,保障素材供给质量、持续放大推广效果的关键收尾环节,围绕 “素材优化

米诺利亚(Minoria)

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重要亮点- 魔幻主题,剧情扣人心弦,灵感源自欧洲中世纪历史- 同时采用2D美术和卡通渲染,视觉美术效果独特……- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家!……发行团队寄语大家,我是Dangen Entertainment的Dan

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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的,让我好好想想,解决这个问题的核心是什么?……,总之当我把这个想法分享给团队成员时,大家一致觉得不错,是时候推翻那个笨拙的榴弹枪玩法了,于是在接下来的……我们一直在打磨这个新武器HOOK,这期间我们也曾拿出去给别人简单试玩,反馈的结果还算满意,至少是比之前那个玩法

小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

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一个身经百战军官觉得要是吸收少量的黑精负面效果不那么重,也会有意想不到的效果,联盟同意进行人体实验。……就这样又过了几年,所有怪物和邪恶生物像是收到指令了一样,都齐聚那个红色裂缝原来的所在地,他们在修建一个祭坛群……有合同,有公司保证,计划这个项目开发的的话下半年转入线下,地址在海南,办公室已经租还没装修,来不了的继续线上也可以

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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然后我们就做出了一开始提到的那个巨屎的版本……看着让人尴尬的脸酸…… (;¬_¬) 其实我们对自己的设计方案还是有信心的……工艺能达到的效果确实有限。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

版本:Early Access


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