Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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煽动效果能体现出和文明完全不同的攻城方式,实际上这个方式更像《全面战争2:幕府将军》 这些都是早期的效果图

Golins Time 诞生记

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这些都是早期的效果图,视觉上会和现在的版本有许多出入,整体的概念并没有改变

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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店长觉得我不太适合销售,我确实也不是做销售的料,当时给我两个选择,要不就去市场部当电话销售,要不就去绘图部做效果图……,我选择了去绘图部做效果图,这个我就比较拿手了。……我做效果图也进步很快,有时候也去工地上交底,感觉还是挺轻松,压力没有销售那么大

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

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很难想象有人能将汉字玩出这么多花样,只能说来自中国台湾的 Team9 工作室脑洞实在是有够大,我心服口服

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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无趣的技能点解开了魔法类的技能可以让我炼药,做魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能

2018 indienova 大事记

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一年之中,不少听众更《游必有方》,主创也想了不少办法维持更新,但的确因为种种条件所限,更新频率有限

浑身难受:别了,东方明珠。

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这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是自己的手下部门搞一款相应题材的出来

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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就是不知道G胖在看到海内外网友用这种鲜红色大字更的时候,会不会真的感到不好意思

结发受长生(Immortal Touch)

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如果有音乐音效方面的能人异士有受难意向,请务必联系联系邮箱:admin@dongfangxi.vipQQ更夸夸群

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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那么实际上你能做业务实操的时机在一天当中是相当有限的,大部分时间都用在看客户心情和与领导开会上面,可能只有下班之前少数时间或者领导你的时候才能进行

版本:Early Access


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