CubeShooter

indienova.com/steam/game/2002720

玩家控制武器的准星来,来对着怪物潮疯狂输出;每解决掉一波敌人,选择自己的进化方向和装备属性来强化自己 风格各异的武器搭配……,割草游戏的快感;怪物死亡带来的连锁效应 主角误入方块世界,面对潮水般的怪物,存活下来发生什么事了?……哦~橘猫游戏首款完整作品上架咯;这是一款爽快的2d横板射击割草游戏,玩家需要自己搭配适合自己的武器,装备和天赋

我的梦想卧室(My Dream Setup)

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在《我的梦想卧室》中,你可以实现任何想法,任何颜色搭配,没有预算限制。你拥有创造一切的自由。……或者喜欢 loft 风格并且想要一堵砖墙?……如果不知道听什么音乐,可以直接播放游戏内现存的推荐列表,我们会经常更新这个列表

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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好的游戏设计不光要理解受众群体想从游戏中得到什么,还要理解游戏的哪些方面可能会妨碍玩家得到想要的体验。……顺带说一句,这也就是为什么,试着把单人模式和多人模式结合起来的游戏很少能让所有玩家都满意,最后常常只能偏向其中一方……理解你做的游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩的群体,而且还能让有兴趣深入体验的玩家得以沉浸在你的游戏中

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……她自我介绍说自己叫露露露修,而且想要帮助您在这个不明所以的世界中活下来。……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,让您在战斗中更加轻松!

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……她自我介绍说自己叫露露露修,而且想要帮助您在这个不明所以的世界中活下来。……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,让您在战斗中更加轻松!

小组帖子:招募策划

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Nivdc: 这个想法实在是有些太模糊了,究竟是什么内容需要策划呢?……我首先就想问,你是想要做一个什么类型的游戏?

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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你感受到每次任务的重要性,变得患得患失,似乎想要成功的欲望真实起来。……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来做选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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VHS 风格的杀人恐怖游戏,拥有 PS1 时代正宗的低多边形视觉效果,这可能是你 90 年代的自己一直想要的游戏……你为什么会在这里?为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?……- 在你探索的过程中寻找线索,如果你真的想要得到答案。也许你会发现答案比你想要的多得多……

夏日课堂(Summer Lesson)

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“她真的近在眼前”在 PlayStation®VR 里,与逼真得就像存在于自己眼前的女孩子一起沟通、交流吧

昙花(Epiphyllum in Love)

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===Character=== ◎ 【小殷】“我”曾经见过,但又记不清的女孩子。……◎ 【花玲】碰巧遇见的女孩子,和“我”在一个学校。性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸

版本:Early Access


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