SSS_xinzhizhu:与indienova的初遇

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先说说我,我家并不是多么富裕,因此我只能通过喜一以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜时候,才能得到游戏……,其它游戏就都是免费,没错在家里库存中能看见特别多游戏,一旦卸载就什么都没有了。……因此indienova可以说拯救了这样我。实在是说不出特别多了

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

小组帖子:发个这次作品的post jam版

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之前很多人说我这个东西像是三消元素什么的。。所以之后调整了很多设计让它更不像一点。……主要是为了效果看起来更像collapse一点。……大概就是这样,之后这个游戏差不多就进入正式阶段了,美术什么的都会重新设计

驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

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作为库尔塔骑士责任找出原因,并阻止晶怪私下可能施行阴谋诡计。……当据点附近附近森林传来晶怪异常活跃消息之后,她即刻展开了行动。晶怪活跃背后到底隐藏着什么秘密?……它们阴谋诡计又在策划什么?最重要是,库尔塔骑士能在不落入它们邪恶陷阱前提下阻止敌人吗?

异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation : Hero of the Gun)

indienova.com/steam/game/2311410

这款游戏适合什么玩家?适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长玩家。……这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,属性点,技能点,换地图。……这款游戏最终目标是什么或许是游戏因数值崩溃而崩溃时候,测试时候500级时基本能打出百亿伤害数值

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

而暗黑玩家喜好是黑盒,你所有的装备、宝石包括属性给到是很明确数值,但是穿戴到他身上所打出来表现效果其实是跟你所看到数值差距……这个品类用户有什么特点?……签约前每一个技能看着三个方向,但是三个方向最后产生的效果是一模一样,只不过表现形式略微有点不一样

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

~预想中,想在仙人掌上几只跳舞乌鸦~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍…………哎……这工作量跟时间……真不好算……另外更新了UI……经历了一版傻瓜UI,然后摸索过了二版……这一堆一点效果也没有……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架那一天,不知道那时候我是什么样子~慢慢来吧

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多帧在里面,并且往往有力动作是不需要太多帧数。……你可以利用角色衣服,头发,飘带等达到这样的效果。……注意看上面例子中角色手部运动。大胆在动画中去扭曲夸张角色身体和关节以达到打击感增强的效果

伏魔人偶:万象(fumorenou-wanxiang)

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】在游玩过程中遇到什么问题或者有什么建议可以玩家群一起讨论反馈:789481739(群可能被屏蔽了……,搜不到群号可以用本页面右侧链接群) 关于游戏前言几年前因为玩人生重开模拟器类游戏有点上头,突然个大胆想法……从最开始的人生重开模拟器形式游戏一路边接收玩家反馈/投稿一边内容改内容,到人生重开模拟器游戏模式无法满足大家要求后疯狂大改成一个新游戏

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习两位中国留学生周栋和陈一制作……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论吗?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏……这次去 GDC 有什么感受吗?

版本:Early Access


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