indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3036
———————————————————————————————Steam玩家,首先给我们的第一感觉是什么呢……但是他们的话让我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕。……如果这两种人,放在中国,我想,他一定不会选择STEAM吧
indienova.com/u/news/blogread/2860
所以新作很有可能是两人再次合作开发的。……其实这一点已经被确定了,因为5月份的时候曾有报道说Edmund表明过去的时间里他和Tyler一直在开发一个全新的游戏……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤
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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……因为这几个人觉得不好玩,也不是说所有人觉得不好玩,你最好的方式就是做出来然后扔出去,然后让更多的人体验……或者说有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是有很大的帮助的
版本:Early Access
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