mnikn:时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述个 17 岁的高中生觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

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7秒视频的截图视频中只有个黑色生物在独自说话,而且没有什么实质内容,然而这个生物似乎有点眼熟。……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形。……当然了,上面的推断都是猜想,新游戏到底是什么样子我们下周知道了。到时我们会为你带来新的报道!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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大三的时候发生了两件事情我决定研究生去念游戏,第件是个叫 Hero Siege 的游戏,我是看散的游戏视频了解到这个的……学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?UCSC 我对游戏制作的理解改变了非常多。……现在来看,我们这届 17 已经有 14 左右找到了工作,最好的位拿到了 ProjektRed

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人起做的,有跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血的教训我曾经几度崩溃……今天独侠君详细的说下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在起的时候也是裸的?……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是死吗,甚至连铠甲都没有。……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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度以为其实是能赢的,知道发现我打凤凰是刮痧放弃了抵抗;此外,这个凤凰的攻击方式也很值得商榷,……这两个攻击技单拿出来都是中规中矩的,但是组合在太草了,我啥也不用干,它会自动给我吹走,我不被烧到……只有个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让人误会的话啊!

精灵之息:草稿箱5

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但是如果过程不记录下来,而最终没有结果的话,真的是什么都没有了。……2个萍水相逢的人,见面情绪翻涌,这是因为作者过早的代入剧透,强行想读者体会自己的情绪,有些甚至并把这种叫伏笔…………而第种处理方式则是在信息全部披露之前,以种稀松平常的情绪进行日常的描述,虽然会让人觉得有些乏味

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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以前我直不明白为什么开发个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……其中位大神的句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数度达到2.6万,可以说是个名副其实的“万坑”了。……不可否认的是,在现代社会,加班并不是件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班天产生的不满高

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