会员:Snikm

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搞不懂为什么会有人关注我。 认证:《洛克ZERO : GO》开发团队

树册:游戏的调之序言

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艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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一个短小而细腻的短篇童话,讲述了一只失去记忆的小精灵被人类饲养在玻璃瓶内的故事……睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象……维京雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相一致了……为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?……凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……也许这是一个独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能自己

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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或者换个法“同样是讲述一个打倒魔王拯救世界的故事,游戏与小说在表现力上有什么不同”。……你可能会,游戏里的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让留下深刻印象的结局

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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# 流程主讲确定好选题后先跟主办方进行沟通,确认题材合适后准备相关资料、预估时长。……主讲进行展示,展示结束后需要留一定时间与听众进行交流。……## 我为什么不直接在QQ群里

鬼畜大冒险(Gui Chu Da Mao Xian)

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诡异的比赛,凶恶的对手,无尽的尝试……这一切究竟是为了什么?我的对手们来到这又是为了什么?……游泳教练、窃格瓦拉、兄贵们、诸哥亮、王斯徒……这些原本素不相识的人,为什么在同一时间来到了这个地方?……他们在为什么而战?最开始的那帮神秘又是谁?他们将我带到这里又是为了什么

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

迷魅狩猎(MIMESIS)

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集合四你需要盟友。三个太少,五个太多。活下去危险不止来自 Mimesis。……主要特色使用 UU加速器 能让游戏运行更顺畅。……最多四合作生存 – 修理电车,一起活下去。但没人知道信任能维持到什么时候

版本:Early Access


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