indienova.com/game/prison-break-jail-escape-simulator
请记住 - 您只有一次机会,如果您被发现,该关卡就会失败。因此,尽量计划你的逃生路线不要出错。……但是为了自由,你不会经历什么困难呢?
indienova.com/game/nowaithero
你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利
indienova.com/game/button-prison
“这个按钮是什么?”,这是一款你回到记忆并收集指定物品并以逃脱为目标的游戏。……还有一个让玩家感到惊讶的按钮,如果按太多次,你的理智状态就会下降。 游戏时长:40~90 分钟
indienova.com/game/the-electrifying-incident-a-monster-mini-expedition
飞快开动脑筋,反应堆芯不知道什么时候就会熔毁
indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o-world-war
眼镜的左边会出现提示,什么时候需要使用哪个键。你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果炸弹落下时你的眼睛是闭着的,你就会死
indienova.com/game/nun-massacre
没有什么能让你为修女大屠杀做好准备!恐怖的 PS1 式隐形恐怖。……你继续步行穿过树林,所有的地狱很快就会松动...... - 隐形恐怖游戏。这是一个致命的捉迷藏游戏!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
而类似《俄罗斯方块》里面等一根“长棍”怎么都不来,就会影响Build的施展,为了不输掉,你必须先随便插个什么在留给……,就会想“再来一发”。……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
玩家需要指引,但指引太过显性,就会丧失掉思考,很多人说玩家找寻不到路是不好的体验,但以我的角度,这并非是公式化的优点……打个比方,《opus magnum》是一款极其有趣的游戏,你需要设计各类的机器来制作各种有趣的药物、宝石和武器……如果所有游戏中的问题,都只是很简单的对比,就会变得无聊
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励
indienova.com/game/total-recall
根据同名电影改编,《全面回忆》让你负责道格拉斯·奎德,他必须找到去火星的方法,以便找到他的两个问题的答案:为什么他被追杀……你只有一次机会完成当前关卡,这意味着如果你的能量丢失,游戏就会结束。……如果你被障碍物攻击,或被敌人射中,能量就会损失
版本:Early Access
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