暗斗迷宫(Shadow Labyrinth)

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继承了豆人基因的探索类 2D 动作游戏“Shadow Labyrinth 暗斗迷宫”。……在神秘的黄色球体-PUCK-的引导下,前往伫立在远方的巨大黑塔……PUCK 真正的目的究竟为何,又在和什么战斗着

懒癌娘更生计划(Neet Girl Rehabilitation Plan: Guutara-ko Saisei Kikaku)

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◆ 游戏简介 “如果愿意去参加就职活动的话,你说什么我都听。”……由于不断增加的尼特族已经成为社会问题的现在,祐太朗马上就要负责 3 位女性的业务。……虽然是新人,但因为尼特族的数量太过庞大,马上就要负责 3 人的业务

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

小组帖子:寻找一个有STEAM上架经验的程序大佬WW

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发起:Nova-T31Qp4 RT 有偿(但不多 (也可以交换我的美术劳动力游戏是已经做完了的合作项目一个……48关的益智游戏、我是策划和美术,企业方给的程序支持后来那边项目取消了 但游戏已经做完了就想着至少放在……玩法就是图形布尔套入生物主题 用二到四个相同形状的红色或蓝色细胞(不同关卡形状会变)进行差集或交集运算 notlsd: 程序写完了上线很简单啊

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

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这个游戏没有什么明确的设计方案,因为我希望可以和美术一起来设计这些,也就是说,希望我和一位美术来一起担任策划……另外,如果这个游戏真的做完了,我们也可以尝试看看能不能获取一定收益

小组帖子:第九关是什么意思呢

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发起:天天泡面 不是很明白 ROY: 这个,那么我们这次活动跟哪个平台有关呢?……天天泡面: @ROY#1 哈哈哈原来是这样啊!……南追云: 我填写了平台名但还是不对……_(:зゝ∠)_ 天天泡面: @南追云#3 是人的名字哦

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……没钱了赚钱,赚了钱开发,开发花钱,钱花完了继续赚。用有限的资源达成了一个有效的闭环。……鸡这个游戏就让STEAM变成了一个非常大的舞台,无论玩家基数还是从想要来做游戏的开发者的角度,都非常大

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库

版本:Early Access


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