小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

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虽然直觉上waves有非常多很酷的相关概念和现象可以讲,但是离实际的gamePlay都有非常大的差距,……蒸汽波一些实际的点子主角被困在森林中 需要通过某种设备向外求救 找基站/信号增幅器 来发射信号 玩什么没有想到波纹图样解谜……/一条线 + 波 在波形上跑酷 感觉这个想法不错 但是没有想到怎么合适地定义死亡条件&……挥手

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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因为没有存档功能,数据是不会保留的。Q:需要什么配置?A:Windows系统。……硬要说的话,是想看别人痛苦表情的乐子……搞笑向。Q:有几个可以按的客户?可以攻略吗?……A:暂定2025年Q4,但是除了支援了部分立绘的朋友,这个游戏只有我一个制作,所以工期预估比较浮动

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

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我们原定打算过完年后上架Steam,我们的玩家群不到300,Steam并没有给我们太多的资源,了解我们游戏的人不多……这30万腾讯、V社这种庞然大物来说根本算不上什么,但对于我们这种小开发团队意味着大半年的工资支出。……可以看出WeGame想做国产的Steam,但是因为版号的原因,心有余而力不足

飞吧史莱姆(Flying Slime)

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每个闯关过程中,可以收集到月亮碎片,叶子和精灵石,但是要小心,巨大的齿轮在后面追击!……一不小心就会被锯齿伤害到精灵。……在这里没有尽头,只要你优秀,就可以体验到前所未有的刺激与紧迫感!注意!巨大的齿轮就在你后面!

Sign:DOLO开发记录

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每次都从『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想动』开始,然后在『这个场景只要再修改下就能完成了……曾经觉得出国也许可以达到这种效果,后来发现,路上还是可以听到很多熟悉的声音……喜欢游戏大概就是喜欢那里完全没有自己气息的感觉……,但是,应该还差很多东西还没弄才……修改了房间选择的机制,每过一层,房间数量变多

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:创作与历程篇

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为了降低难度,只有没有攻击能力的敌人才会设置为碰撞受伤害。……闪电障碍 宝物房一般放置有闪电栅栏,通过会造成 30 点 HP 的伤害,在没有开关的情况下,有两种方法可以无伤通过……同样也是在第一个通道里,你没有什么路径选择,这时你会面对第一个敌人:你需要进行跳起和攻击的操作

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #19 创作与历程篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11948

为了降低难度,只有没有攻击能力的敌人才会设置为碰撞受伤害。……闪电障碍宝物房一般放置有闪电栅栏,通过会造成 30 点HP的伤害,在没有开关的情况下,有两种方法可以无伤通过……同样也是在第一个通道里,你没有什么路径选择,这时你会面对第一个敌人:你需要进行跳起和攻击的操作

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

这倒不是因为他们多么有智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄,他们缺乏人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……但是因为太懒而没有继续做这件事,不然怕是又要做一轮公益。……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让开心”游戏的人。……有没有什么解决方法?希罗:关于这点,我不是特别担心。……希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是是个像素(钟爱复古风)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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所谓技巧性就是玩家游戏的主动掌控,比如街霸系列里,玩家可以在规则允许的条件下,自由抉择什么时候做什么动作……没有预设因素,就没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身就变成了一个可以跳过的“表现过程”……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已

版本:Early Access


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