Sign:DOLO开发记录

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每次都从『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想动』开始,然后在『这个场景只要再修改下就能完成了……曾经觉得出国也许可以达到这种效果,后来发现,路上还是可以听到很多熟悉的声音……喜欢游戏大概就是喜欢那里完全没有自己气息的感觉……,但是,应该还差很多东西还没弄才……修改了房间选择的机制,每过一层,房间数量变多

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

indienova.com/steam/game/825410

【游戏故事】魔王露蒂击败了999位名勇者后,征服了世界成为了大陆最强者,然而....露蒂并没有统治世界……战斗过程中使用技能和道具目标造成伤害,获得最后胜利。……(PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让开心”游戏的人。……有没有什么解决方法?希罗:关于这点,我不是特别担心。……希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是是个像素(钟爱复古风)

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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……我们认为,本书之所以能得到这些成果(诸多研究的整理与总结,以及特定主题概念的尝试性研究),正是因为目前游戏研究学本身还尚未确立……但是,这并不意味着本书没有价值。……但是在思维导图之中没有整理出来的是本书的写作脉络,因为脉络大抵上是一种线性的关系,现在试着总结如下

机械迷城(Machinarium)

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小机器被扔到了市外的垃圾场,他必须回去面对黑帽帮,救出心爱的机器女友。……游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器。……游戏原声带优美柔和,由 Floex(曾制作《银河历险记2》的游戏原声带)作曲录制 游戏对话:在这个游戏里没有冗长拖沓的游戏对话

方程:9月17日

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缺乏“本真性”,浪漫化,造作,而且也没有利用好第一称的叙事优势:一位几乎从未关心过流行影视文化的少女……我也不禁她俩投入了一些感情,错觉她们是实际存在的人物。……我一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交就跟全部绝交啊魂淡

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

indienova.com/u/popelephant/blogread/36376

因为没有存档功能,数据是不会保留的。Q:需要什么配置?A:Windows系统。……硬要说的话,是想看别人痛苦表情的乐子……搞笑向。Q:有几个可以按的客户?可以攻略吗?……A:暂定2025年Q4,但是除了支援了部分立绘的朋友,这个游戏只有我一个制作,所以工期预估比较浮动

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:创作与历程篇

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为了降低难度,只有没有攻击能力的敌人才会设置为碰撞受伤害。……闪电障碍 宝物房一般放置有闪电栅栏,通过会造成 30 点 HP 的伤害,在没有开关的情况下,有两种方法可以无伤通过……同样也是在第一个通道里,你没有什么路径选择,这时你会面对第一个敌人:你需要进行跳起和攻击的操作

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #19 创作与历程篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11948

为了降低难度,只有没有攻击能力的敌人才会设置为碰撞受伤害。……闪电障碍宝物房一般放置有闪电栅栏,通过会造成 30 点HP的伤害,在没有开关的情况下,有两种方法可以无伤通过……同样也是在第一个通道里,你没有什么路径选择,这时你会面对第一个敌人:你需要进行跳起和攻击的操作

试误法(Tribal & Error)

indienova.com/game/tribal-and-error/

但是冰河世纪就要到来,为了拯救人类,你必须要先学习他们的语言。……你必须要观察,重复,然后掌握原始的语言。……游戏特色: 语言学习机制独一无二的原始人语言这款游戏没有什么语言障碍挑战性的谜题多种谜题解决方案,殊途同归

版本:Early Access


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