划船远行(Row Away)

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但别担心:无论你是手动退出还是被强制退出游戏,你的进度都会被保存 (alt+F4)。……如果可以的话。 拿起你的桨,跳进你的木桶,划向远方

守护者冒险:遗忘山谷(Defender's Quest: Valley of the Forgotten)

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这就意味着,这款游戏中没有随机遭遇战,没有不够格的对手,没有强制的时间投入,也没有重复乏味的战斗。……每一位角色都可以升级,学习技能,并且拥有完全独立个性的装备,以此让玩家能完全定制属于自己的战斗体验和战略

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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在《Grey Eminence》中,许多核心系统都是 "非强制的",也就是说,即使没有玩家的干预,它们仍然可以按照你在历史上的期望发挥作用……你可以制定各种政策:从资助农奴解放或城市集聚到强制重新安置人口和大规模驱逐人口。……如果想知道按照《本杰明·巴顿奇事》的设定,世界会变成什么样子,你甚至可以反转衰老的进程(剧透警告:结局很糟糕

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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我不懂为什么有事没事总是要加班,天天都加班。……周日入睡时,总是很惆怅,因为第二天又要上班了,你又得去追公交车,拼命挤上去。……在家里头发都可以不梳,也不用强行换一件本来就不脏的衣服,看似狼狈,但是内心却不受拘束

怪物领地(Monsters Domain)

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可以扮演军队中的任何怪物,并给他们特定的命令来跟随你。……你可以专注于特定的风格,或者将它们混合在一起,创造出一支忠诚的怪物军团。……从死灵法术,解剖,突变,符文,万能,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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这是我本身存在的一些问题,也是选择了视觉小说这个品类会存在的问题,如果是那种可以操控的小人,去点击物品的话……,我可能可以把这些内容塞到不强制探索的部分里,也许会给人感觉好很多吧。……话又说回来,我个人是没经历过什么灵异事件的,这个故事的灵感发生在,我漫长的成长过程中对于某一类人在生活里的站位和认知已经很固定时

将英雄拒之门外(Keep the Heroes Out)

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卡牌上的图标顺序没有强制要求,你也可以将行动分配给场上多个怪物。回合结束时,将手牌补充回五张。……随着游戏进行,你可以制作战利品卡牌并升级卡组。 玩家轮流控制地下城中的怪物。……怪物可能死亡,但可以复活;然而,一旦宝藏被夺走,将永远失去

钢铁世纪律动:午夜(Steel Century Groove: Midnight)

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这是一款完全免费的独立故事,设定在 Steel Century Groove 的世界中,可以单独游玩并完全体验……初始机甲可以积累和消耗能量,而后期机甲则可以控制无人机军团或在迷你卡组构建系统中切换卡牌。……◎ 灵活的节奏战斗:Steel Century Groove: Midnight 不会强制要求你按下特定按键来匹配音符

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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由广阔的战斗场景+多样的移动路线+可隐蔽的草丛+可破坏的掩体+更加厉害的敌人ai等方面,构成了神海4在除了强制战斗之外……有了这个战斗机制我就可以一路潜(wu)入(shuang)到底了。……受到书中的启发开始写游戏日志,以后每当玩一款游戏时,我会坚持写下游戏日志来谈谈对该游戏的感受,由于是刚开始写游戏日志,如果有什么地方写得不好

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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探路(摸黑)反派目标参照上方4.0 特征/规则角色战斗规则强制强制待定吃喝拉撒睡角色个人特征NPC支援特征非关键困难时候不出现提供武力帮助……除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么

版本:Early Access


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