棉花糖马文(Marshmallow Marvin)

indienova.com/game/marshmallow-marvin

收集金币和爱心,他克服愈发艰险的障碍

芮德儿(Red)

indienova.com/game/red

感謝 Adrián Palomino del Moral 的西班牙文翻譯幫,使得遊戲能推出西班牙文

睡衣山姆:天黑的时候不需要躲在外面(Pajama Sam In: No Need to Hide When It's Dark Outside)

indienova.com/game/pajama-sam-in-no-need-to-hide-when-it-s-dark-outside

你要帮助他找出黑暗背后的秘密,并他克服黑暗!

小组帖子:恐怖解谜游戏队伍寻一个UI界面设计+一位核心程序员

indienova.com/groups/post/102963

不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期有大量空闲时间,最好是全职独立游戏开发者。……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

indienova.com/u/wb-1717931032

微博:二十暮_懒癌晚期无

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但是玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么……,所以他们即使通过了教程,也可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义。……略有难度的教程比太过简单的教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

玩家只想快快应付任务结束了事,根本没兴趣探索游戏,于是删除了任务引导,转而通过制造界面让玩家自己发现和决定下一步该做什么……或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么……,所以即使通过了教程,他们也可能什么都没记住

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……比如,晚上睡觉之前,家里的合成机器们最好都不要停着,这样一觉起来就有能用的材料;多造几个相同的装置,这样能够提高制作成品的效率……这些订单任务,是快速赚钱和赢取工坊声望的最好方式。  

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数的坑,总算是有了点东西下面是功能展示……忽略这个丑到阿姆斯特朗螺旋爆炸升天的UI界面和场景风格,我真的真的不会美术)2.摇杆控制人物移动(这颗树应该是最好看的模型了……忽略书包的图标是个稻子,随便找的资源先替代一下4.使用,装备和丢弃物品ps.目前装备系统仅仅是移动UI,还没有实际的效果

热闹原型(Hype Prototype)

indienova.com/steam/game/1694550

没有电子设备很难看到一个人,突然人们开始消失在地球上不同的地方,通过他们设备的屏幕进入虚拟世界,你必须找到那里发生了什么……武器随时可用 左轮手枪击中头部时造成致命伤害 排行榜,与其他玩家竞争最好的分数!……3个难度等级(可随时更改) 各种玩家皮肤 单人模式(完全取决于你) 有趣的枪战 生动的视觉和声音效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)