浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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亚空间:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的“亚空间”。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么有强力的武器可以随时攻击玩家,要么有接触伤害……看上去只是面具,Boss 房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严

爆破兔头2D(Boom Rabbit Head)

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雪山的寒冷兔民门望而却步,对雪山的了解并不多,也不知道雪山山顶到底有什么秘密,直到兔子村的村民发现了干净的河水变得颜色怪异……这才导致村民们都生病了,这可是泉水镇的唯一饮用水来源了,村长带着精通各国语言的管家前往雪山跟鳄鱼工厂管理协商……玩家可以利用左脚踩右脚,落地连跳,反弹踢等各种奇怪的物理来快速通关

群星:四海皆臣(Stellaris: Overlord)

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新机制提供许多方式您专攻帝国内的附庸角色、将新星球与臣民纳入统治,还有全新的巨构建筑以更快速度进一步保护您的权力……有人在您母星附近发现了量子弹射器 (Quantum Catapult) 的残骸,如果您的人民够聪明,能将其重新启动的话,会解开什么秘密呢……· 地底:您的物种适应了地下生活,擅长挖矿与考古。看看远在地表之上的地方有什么正等待着您!

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

猩猩对战 100 个男人(Gorilla Vs 100 Men)

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挑战经典的 100 模式,或在无限模式中看看你能坚持多久。……简单易上手的游戏体验,人欲罢不能。无论是快速游戏还是追求高分,都能享受从头到尾的原始混乱。……- 立刻开战,无废话——纯街机乐趣- 布娃娃物理战斗更加疯狂难预测- 用搞笑的屁屁攻击把敌人炸飞-

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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“决策和博弈”游戏更有深度,更耐玩,更丰富多变,玩家更有成就感,有迹可循的东西让人有安全感和掌控感,……需要不断思考其变化的东西让人有新鲜感。……积蓄的情绪在游戏结束那一刻爆发,不管是胜利还是失败,从“紧张刺激”的状态中脱离,失败的结局让人遗憾懊恼

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器,不仅跑得快、射得更快!……透过像素风来呈现高速的游玩过程,在《Robolt》中你扮演一只可以快速射出雷射光、看着它们四处奔驰的小机器……• 搜集电脑晶片来升级你的机器• 看看你的机器的小脚带它快速跑过了多远的路程

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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而这些断垣残壁则是代表当初美好记忆的残破遗骸、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心的重创造成上图中那道深不见底的伤口、海水流逝……想要忏悔、想要弥补、想要重生,还有什么比面对自己赤裸裸的懦弱与丑陋,还更难、还更重要的呢?……再也没什么比诚实面对自己更艰难的了

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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什么改名字,以及为什么要大改一顿。……然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么

侦探游戏:犯罪大师 2 - 悬案(CrimeBot 2: Unsolved Cold Case)

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在每一次调查中,检查证据,审问嫌疑,并拼凑线索。……CrimeBot 2 提供了两种互动游戏模式,你沉浸在侦探惊悚片的世界中: - 快速对战模式:进入快速且紧张的侦探故事……- 分析案件档案、嫌疑、照片和真实犯罪现场的线索

版本:Early Access


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